Valve更新了SteamVR軟件,此前《Beat Saber》的玩家已經(jīng)達(dá)到了“人類無法企及”的有節(jié)奏的擺動(dòng)速度。
《Beat Saber》是一款節(jié)奏游戲,玩家戴上VR頭顯,試圖用虛擬光劍劃破障礙物,在音樂響起的瞬間沖向自己。如果你想要一些更直觀的東西,你可以在下面的視頻中看到一個(gè)出汗越來越多的歐洲玩家Ian Higton展示他的手臂動(dòng)作。
就像最好的節(jié)奏游戲一樣,《Beat Saber》中的刺激來自于達(dá)到一種禪意狀態(tài),在這種狀態(tài)下,大腦和音樂融合在一起,身體反應(yīng)幾乎是下意識(shí)的。不幸的是,似乎PC玩家,也許有點(diǎn)過于沉浸在音樂中,不知不覺地就達(dá)到了速度,因?yàn)樗麄?ldquo;肆意”地前后揮動(dòng)控制器,這超越了SteamVR跟蹤系統(tǒng)能夠跟上的速度。在一些極限的節(jié)奏中,會(huì)因?yàn)殄e(cuò)過了目標(biāo)而感到惋惜。
作為回應(yīng),Valve已經(jīng)在其最新的SteamVR測(cè)試版中提供了一個(gè)解決方案,根據(jù)Beat Sabre玩家的數(shù)據(jù),增加了它認(rèn)為“人類可能進(jìn)行控制器運(yùn)動(dòng)”的限制。
Valve的開發(fā)者本·杰克遜(在《通向VR之路》中看到)在評(píng)論中進(jìn)一步闡述了SteamVR的追蹤系統(tǒng),他解釋說SteamVR的追蹤系統(tǒng)“具有內(nèi)部健全性檢查,以確定什么時(shí)候出了問題”。不幸的是,其中一項(xiàng)基于Valve“認(rèn)為人們?cè)谖锢砩峡梢赞D(zhuǎn)動(dòng)手腕的速度”的檢測(cè)系統(tǒng)在Beat Saber中造成了問題。
簡(jiǎn)單地說,杰克遜解釋說,“事實(shí)證明,使用足夠輕的控制器的正確動(dòng)力的人可以比我們想象的更快(3600度/秒?。?。”
希望這些變化意味著Beat Saber最活躍的玩家現(xiàn)在可以不受阻礙地連接。而不會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)問題而妨礙他們的比賽。對(duì)于那些還沒有測(cè)試上臂能力極限的玩家,Beat Saber可以通過Steam和PlayStation Store購買。
https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-11-valve-updates-steamvr-after-beat-saber-players-reach-speeds-not-thought-humanly-possible
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