Valve更新了SteamVR軟件,此前《Beat Saber》的玩家已經(jīng)達到了“人類無法企及”的有節(jié)奏的擺動速度。
《Beat Saber》是一款節(jié)奏游戲,玩家戴上VR頭顯,試圖用虛擬光劍劃破障礙物,在音樂響起的瞬間沖向自己。如果你想要一些更直觀的東西,你可以在下面的視頻中看到一個出汗越來越多的歐洲玩家Ian Higton展示他的手臂動作。
就像最好的節(jié)奏游戲一樣,《Beat Saber》中的刺激來自于達到一種禪意狀態(tài),在這種狀態(tài)下,大腦和音樂融合在一起,身體反應幾乎是下意識的。不幸的是,似乎PC玩家,也許有點過于沉浸在音樂中,不知不覺地就達到了速度,因為他們“肆意”地前后揮動控制器,這超越了SteamVR跟蹤系統(tǒng)能夠跟上的速度。在一些極限的節(jié)奏中,會因為錯過了目標而感到惋惜。
作為回應,Valve已經(jīng)在其最新的SteamVR測試版中提供了一個解決方案,根據(jù)Beat Sabre玩家的數(shù)據(jù),增加了它認為“人類可能進行控制器運動”的限制。
Valve的開發(fā)者本·杰克遜(在《通向VR之路》中看到)在評論中進一步闡述了SteamVR的追蹤系統(tǒng),他解釋說SteamVR的追蹤系統(tǒng)“具有內(nèi)部健全性檢查,以確定什么時候出了問題”。不幸的是,其中一項基于Valve“認為人們在物理上可以轉(zhuǎn)動手腕的速度”的檢測系統(tǒng)在Beat Saber中造成了問題。
簡單地說,杰克遜解釋說,“事實證明,使用足夠輕的控制器的正確動力的人可以比我們想象的更快(3600度/秒?。?。”
希望這些變化意味著Beat Saber最活躍的玩家現(xiàn)在可以不受阻礙地連接。而不會因為技術(shù)問題而妨礙他們的比賽。對于那些還沒有測試上臂能力極限的玩家,Beat Saber可以通過Steam和PlayStation Store購買。
https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-11-valve-updates-steamvr-after-beat-saber-players-reach-speeds-not-thought-humanly-possible
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