Oculus Studios日前介紹了即將發(fā)行的作品:由Sanzaru Games開發(fā)的《Asgard’s Wrath》,并發(fā)布了一段預(yù)告片。包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》將于2019年登陸Rift,下面不妨與映維網(wǎng)一起看看“漫威 VR”游戲開發(fā)商與Oculus的又一力作吧。
在眾神遲暮的時期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德(Asgard)的人民。作為初出茅廬的神明,你在光的爆炸中誕生,在一種原始自然力量的沖突中成人。你的故事始于與火神洛基的一次戲劇相遇。他對你的潛力和提議非常感興趣,同意幫助你成為一個真正的神祇。但在此之前,洛基要對你進(jìn)行測試。每個測試都圍繞一個獨立的場景進(jìn)行,你必須幫助命定的英雄履行其命運。
Sanzaru開發(fā)這款游戲已有數(shù)年時間。這是一個令人心情澎湃的項目,因為它代表著VR的一項技術(shù)成就。對于這款提供了四種移動機(jī)制的VR游戲,Sanzaru正引領(lǐng)著行業(yè)對物理和反向運動學(xué)的探索,旨在真正令全身運動無縫轉(zhuǎn)化為身臨其境的VR體驗。
這款作品有很多值得分享的地方。首先是戰(zhàn)斗模式。Sanzaru已經(jīng)破解了將近戰(zhàn)肉搏玩法帶到VR的代碼?!禔sgard’s Wrath》的戰(zhàn)斗機(jī)制無不映射出標(biāo)題的北歐風(fēng)格,它需要戰(zhàn)斗技巧,同時鼓勵身體運動。這是一種自然本能的,令人滿意的,同時十分有趣的戰(zhàn)斗方式。
這不僅只是“又一款物理模擬器”。作品提供了非??犰诺奈锢砩诚浣鼞?zhàn)項目。開發(fā)商在《Asgard’s Wrath》中進(jìn)行了深入的嘗試,為玩家提供了一種利用物理和基于技巧的獎勵玩法的近戰(zhàn)系統(tǒng)。在游戲里,你不能單純依靠無亂揮拳而擊倒敵人。你或許可以干掉一些呆蠢的敵人,但這樣雜亂無章的拳法最終只會令你自己受傷,乃至死亡。
游戲同時融入了一些令人十分滿足的肉體肢解感覺。你可能會喜歡上通過盾牌來“接住”敵人投擲過來的武器(如匕首),然后把它們?nèi)踊厝?。你可能還會喜歡高高舉起武器,然后猛然砍下并將怪物“斬首”。物理,時間膨脹,肉體肢解,以及大量的調(diào)整與優(yōu)化,這一切成為了游戲戰(zhàn)斗的核心基礎(chǔ)。每位凡人英雄都有自己標(biāo)志性的裝備和獨特的游戲機(jī)制。除此之外,《Asgard’s Wrath》同時納入了可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗玩法的元游戲(metagame)循環(huán),例如說制作一次性武器,元素屬性,以及其他尚待公布的機(jī)制。
玩家尺寸是游戲的重要組成部分。在人與神之間的切換巧妙利用了僅在VR中可以實現(xiàn)的規(guī)模感。它為你提供了探索《Asgard’s Wrath》世界的獨特方式。你需要在神明和凡人英雄形式之間進(jìn)行切換,然后解決一系列的謎題并克服各種挑戰(zhàn)。Sanzaru在一開始進(jìn)行原型設(shè)計時,玩家總是處于神明尺寸,但在后來增加了凡人英雄尺寸以豐富游戲,為玩家提供了守衛(wèi)某人或某物的信念依據(jù)。接下來,Sanzaru突然靈機(jī)一動,為何不允許玩家在神明和英雄之間來回交換呢?這個想法挖掘出了游戲的潛力。然后再補(bǔ)充以任務(wù)/支線/一堆元游戲循環(huán),《Asgard’s Wrath》成為了今天我們所見到的動作冒險游戲。
在《Asgard’s Wrath》游戲中,隨著你解鎖新的能力并開辟出更大的世界范圍時,回到已經(jīng)探索過的區(qū)域?qū)⒛塬@得獎勵。 每一次訪問地圖的區(qū)域都有很多可做可看的事情,涵蓋神明狀態(tài)和英雄狀態(tài)。但要在這個廣闊的世界中生存下去,你需要的不僅只是技巧。例如在神明狀態(tài)下,你可以捕捉并收服某些野生生物,并將其轉(zhuǎn)化為英雄模式時的同伴寵物。
Oculus表示,游戲?qū)⒄菇衲耆碌腉DC大會,而你同可以關(guān)注官方Discord頻道公布的最新消息。
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來源:映維網(wǎng)