諸如Oculus Rift這樣的頭顯設(shè)備允許我們能夠看到和聽到虛擬世界,而Nosulus Rift和OhRoma給我們提供了聞到虛擬世界的能力?,F(xiàn)根據(jù)Facebook的一份最新專利,我們很快就能感受到虛擬世界的溫度變化。
美國專利及商標(biāo)局日前公布了一份名為“Providing Temperature Sensation to a User Based on Content Presented to the Use(根據(jù)呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容來為用戶提供溫度感知)”的Facebook專利,而這家公司描述了一種旨在根據(jù)渲染場景內(nèi)容來為用戶提供不同溫度感知的系統(tǒng)與方法。
Facebook在專利中解釋了這種方法的原理:“包括溫度反饋機制的控制器耦合至客戶端設(shè)備。溫度反饋機制配置為根據(jù)從客戶端設(shè)備接收的指令進行加熱或冷卻,并且接觸用戶身體的一部分。在各種實施例中,溫度反饋機制是集成到控制器中的帕爾貼設(shè)備。在客戶端設(shè)備上執(zhí)行的各種應(yīng)用程序可以實施這樣的指令:當(dāng)由客戶端設(shè)備執(zhí)行時,所述指令加熱或冷卻耦合至客戶端設(shè)備的控制器,從而增強由應(yīng)用程序呈現(xiàn)的其他內(nèi)容。”
相關(guān)專利:Providing Temperature Sensation to a User Based on Content Presented to the User
發(fā)明文件所述的帕爾貼設(shè)備主要是利用了珀爾帖效應(yīng)。具體來說,珀耳帖效應(yīng)是指當(dāng)有電流通過不同導(dǎo)體組成的回路時,除產(chǎn)生不可逆的焦耳熱外,在不同導(dǎo)體的接頭處隨電流方向的不同會分別出現(xiàn)吸熱和放熱現(xiàn)象。
從物理學(xué)角度的解釋是:由于電荷載體在不同材料中處于不同的能級。當(dāng)它從高能級向低能級運動時,釋放出多余的能量;相反,從低能級向高能級運動時,從外界吸收能量。能量在不同材料的交界位置以熱的形式吸收或放出。
值得一提的是,半導(dǎo)體制冷器正是采用了珀耳帖效應(yīng)。因為就其優(yōu)點而言(當(dāng)然,這種機制同樣存在缺點),這是由于半導(dǎo)體制冷器屬電子物理制冷,無需制冷工質(zhì)和機械運動部件,沒有震動和噪音,壽命長,安裝容易。另外,半導(dǎo)體制冷片熱慣性非常小,制冷制熱時間很快,在熱端散熱良好冷端空載的情況下,通電不到一分鐘,制冷片就能達到最大溫差。
需要注意的是,這僅僅只是一份專利,只能說明Facebook對這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)的發(fā)明技術(shù)。但顯然,科技巨頭們不僅只著眼于提升虛擬世界的視覺與聽覺體驗,同時致力于帶來觸覺,味覺,以及風(fēng)感,熱感和冷感等一系列感覺,從而實現(xiàn)真正的沉浸式體驗。
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來源:映維網(wǎng)