美國(guó)的VR/AR專門調(diào)查公司Greenlight在中國(guó)發(fā)行了基于位置的VR(設(shè)施型VR)市場(chǎng)報(bào)告“The State of Location-Based Virtual Reality in China”。報(bào)告中指出,預(yù)計(jì)到2023年VR一體機(jī)將以年平均30%以上的速度增長(zhǎng)。
本報(bào)告考察了中國(guó)基于位置的(設(shè)施型)VR/AR/MR市場(chǎng)的擴(kuò)大。討論今后VR的發(fā)展和成長(zhǎng)關(guān)鍵因素。
根據(jù)Greenlight的推算,2018年到2023年的市場(chǎng)年平均成長(zhǎng)率是34.1%,2023年的市場(chǎng)規(guī)模是13億美元(約1,400億日元)。
另外,關(guān)于市場(chǎng)擴(kuò)大的要點(diǎn),舉3個(gè)例子進(jìn)行說(shuō)明。
消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知程度的提高
報(bào)告中說(shuō),從基于位置的VR在中國(guó)開(kāi)始運(yùn)營(yíng)起,已經(jīng)過(guò)了約3年。消費(fèi)者對(duì)媒體曝光的認(rèn)知也有所提高,裝置和內(nèi)容也有所改善。由此,用戶體驗(yàn)也變得更好。
另一方面,影響市場(chǎng)擴(kuò)大的主要原因是中文內(nèi)容的不足。
在2、3、4級(jí)城市開(kāi)展設(shè)施建設(shè)
Greenlight表明,與北京這樣的一級(jí)城市相比,在2 ~ 4級(jí)城市居住的年輕人可支配收入高,可用于休閑活動(dòng)的時(shí)間也多。理由是房租低,勞動(dòng)時(shí)間短。
報(bào)告建議在這些城市競(jìng)爭(zhēng)激烈的同時(shí),因?yàn)榭梢灶A(yù)見(jiàn)到娛樂(lè)方面的支出,所以有基于位置VR的商機(jī)。
初期投資下降
PC VR頭顯空間的,需要大規(guī)模的初期投資的位置基本VR。而Greenlight所表示的削減這一投資的是整體型的頭戴式頭顯。它可以讓你在日常生活中自由行走,同時(shí)還可以讓你的電腦頭顯更便宜,從而節(jié)省了不必要的成本。
而總的來(lái)說(shuō),HTC公司的Vive Focus和facebook預(yù)計(jì)在2019年春發(fā)布的oulus Quest就是一個(gè)例子。
在游戲中心和購(gòu)物中心等體驗(yàn)的基于位置的VR(設(shè)施型VR),作為VR普及的關(guān)鍵因素之一而被關(guān)注。
圖文出自:moguravr
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