2月6日,著名網(wǎng)站UploadVR在Oculus PC軟件的支持文件中發(fā)現(xiàn)的代碼證實了Oculus“Rift S”的存在。
去年11月,TechCrunch首次報道了Rift S的存在。報告稱,這款頭顯的分辨率將有所提高,并擁有類似Oculus Quest的由內(nèi)而外跟蹤系統(tǒng)。
我們在用戶界面代碼中找到了一個設置,允許PC用戶在50Hz和60Hz的室內(nèi)照明之間進行選擇。其中還包括 “自動”選項。該設置被描述為“Rift S攝像機的照明頻率以適應室內(nèi)照明”。
引用攝像頭的設置是Rift頭顯的一個部分。 Oculus PC應用程序通常將USB供電的傳感器識別為獨立設備,這些傳感器是安裝在頭顯本身上的。
沒有物理IPD調(diào)整?
基于軟件的IPD調(diào)整是Rift S的另一個新設置:
設置你的IPD(瞳孔間距離),即你眼睛中心之間的距離,以優(yōu)化VR中的物體比例。
IPD調(diào)節(jié)設置說明,用戶可根據(jù)Rift S設置瞳孔間距
雖然Oculus Rift目前使用的是硬件IPD調(diào)整,但Rift S似乎沒有。就像PlayStation VR和Oculus Go一樣,Rift S的鏡頭可能是固定的。Facebook為什么要取消物理IPD調(diào)整尚不清楚。即將發(fā)布的Oculus Quest獨立游戲將會進行物理IPD調(diào)整。
在Oculus Connect 5上,首席技術官約翰•卡馬克(John Carmack)表示,Quest在Oculus Go之前就已經(jīng)開始開發(fā)了,如果現(xiàn)在就開始設計,它將使用Go的單一LCD面板。閱讀字里行間,這可能意味著Rift S使用的2560×1440快速交換液晶。
Oculus的一位發(fā)言人在電子郵件中寫道:“我們不對未來的產(chǎn)品發(fā)表評論,但對未來一年感到興奮。”
Rift S:戰(zhàn)略轉變
Rift S可以“修補”原始Rift S的兩個主要缺陷,透鏡上分散注意力的“神射線”和 Constellation跟蹤系統(tǒng)。 Constellation需要多個USB端口,使許多主板過載,并且默認情況下不提供360°控制器跟蹤。房間規(guī)模的設置進一步加劇了這些麻煩。
切換到由內(nèi)而外將簡化眼睛電腦設置過程,并提供360°控制器跟蹤。Oculus Quest的共性還可以讓開發(fā)過程更直接地跨越多個Facebook虛擬現(xiàn)實頭顯。
但如果缺乏物理IPD調(diào)整,這將代表Oculus的轉變。最初的Rift售價為599美元。它包括物理IPD調(diào)整和當時可用的最佳屏幕。雖然Rift沒有太多的改變,但它可能有不同的理念,旨在讓盡可能多的新用戶進入PC VR,同時為開發(fā)者提供足夠的跟蹤服務。
圖文出自:uploadvr
原文鏈接 :https://uploadvr.com/oculus-rift-s-code-references/