享受過資本的追捧后, VR、AR 領(lǐng)域面臨的機(jī)遇與技術(shù)挑戰(zhàn)水漲船高。但經(jīng)歷重重考驗(yàn)的 VR 設(shè)備并沒有得到很好的普及和應(yīng)用,這是為什么?VR 產(chǎn)品想要大眾化需要具備哪些要素呢?帶著這兩個(gè)問題,今天就跟大家分享陳佳敬在 " 鈦媒體 72 問大學(xué) " 的知識專欄《解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》音頻課程。
本試聽內(nèi)容節(jié)選自《解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》第 1 課,直接點(diǎn)擊可以收聽:
陳佳敬:我認(rèn)為一個(gè)產(chǎn)品能大眾化需要具備幾項(xiàng)要素:從一個(gè)消費(fèi)者的角度來說,當(dāng)他去購買一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,他考慮的是付出方面和獲得方面。付出方面的話,無外乎就是價(jià)格,獲得的話就是這個(gè)產(chǎn)品本身提供的體驗(yàn)。從體驗(yàn)方面來看,我可以把體驗(yàn)的部分區(qū)分為內(nèi)容和交互。
很多人都知道,大家去年對 VR 還滿樂觀的,今年可能市場有點(diǎn)降溫。是哪些方面有所缺乏才導(dǎo)致 VR/AR 目前還沒有大眾化呢?我個(gè)人覺得主要是三個(gè)方面:
第一,價(jià)格太高了,很多高端的 VR/AR 設(shè)備就需要一臺高端手機(jī)的價(jià)格。
第二,這些 VR 產(chǎn)品本身是很缺乏內(nèi)容的,很多人買了 VR 設(shè)備之后用了幾分鐘就把它放在旁邊了。
第三,目前 VR/AR 的交互技術(shù)主要是借用傳統(tǒng)手柄的輸入方法,其實(shí)很多第一代產(chǎn)品都會去用既有的一些交互方式。這種缺乏針對性的交互技術(shù)的狀況是很多第一代產(chǎn)品的通病。
本內(nèi)容來自于鈦媒體【72 問】精品課《陳佳敬 / 解鎖 VR、AR 大眾化的第一步——手勢交互》
嘉賓介紹:陳佳敬,uSens 凌感中國區(qū)商務(wù) VP,在華爾街工作 8 年,曾就職于 SAC Capital、摩根大通、瑞士信貸,曾任高盛副總裁,曾任 Leap Motion 中國區(qū)總裁并協(xié)助完成 C 輪融資。
【來源:鈦媒體】