面前是一個拐角,而你完全不知道前面正等待著你的是什么?于是你握緊手中的武器,雙眼全神貫注于周圍一片的寂靜,而你似乎能聽到心臟的跳動聲……這正是第一人稱射擊游戲所帶來的腎上腺激素快感。實際上,自上世紀(jì)90年代誕生FPS這個類別以來,一代接一代的人都經(jīng)歷過這種刺激體驗。
早年熱門的FPS作品包括《使命召喚》,《穿越火線》,《光暈》,《戰(zhàn)地》,《反恐精英》和《守望先鋒》等等。當(dāng)然,你可能不會把基于平板顯示器的傳統(tǒng)就座式FPS游戲與健身聯(lián)想在一起。你可能同時不太熟悉虛擬現(xiàn)實(VR),畢竟這是一個全新的行業(yè),同時缺乏基于“使命召喚”或“光暈”等大IP的虛擬現(xiàn)實游戲。
但實際上,虛擬現(xiàn)實游戲可以是十分高強度的運動,因為VR的沉浸感要求你投入全副身心,而人們已經(jīng)開始將VR游戲作為一種寓“健”于樂的健身方式。對于VR FPS游戲,這個類別同樣適合作為一種燃燒脂肪的手段。VRFitnessInsider的 Gabriel Moss日前向我們介紹五款可以幫助你消耗卡路里的作品,下面是映維網(wǎng)的具體整理:
1. Onward (SteamVR, Oculus Rift)
在繼續(xù)寫下去之前,我需要承認(rèn)一件事情:對于《Onward》,我的游戲時長已經(jīng)有134個小時。我曾參加過在Oculus Connect 5舉行“Onward Grand Finals”決賽,當(dāng)然,我只是在臺下為自己喜歡的隊伍(即Globochem)助威。不僅如此,我同時把我的朋友拖下水,而且據(jù)說她如今正在組建自己的Onward隊伍。
我是《Onward》的粉絲嗎?我有點偏頗嗎?這完全是兩碼事,但為什么我要首先推薦這款作品呢:它酷斃了,這才是男人應(yīng)該玩的游戲。
《Onward》專門為你提供了最逼真,最徹頭徹尾的小隊實戰(zhàn)模擬體驗。游戲是出發(fā)點不是逗你一樂,這是嚴(yán)肅的戰(zhàn)場,你將進(jìn)入高壓的漩渦,并體驗行走在生死邊緣的戰(zhàn)栗感。
如果你只是與隨機(jī)匹配的隊友合作,游戲的難度將提升一個等級。從移動機(jī)制到地圖環(huán)境,游戲設(shè)計中的一切將導(dǎo)致你在80%的時間里都無法清晰辨明遠(yuǎn)方的對象,你永遠(yuǎn)不知道狙擊手是否已經(jīng)瞄準(zhǔn)了你的頭顱,你必須依靠身邊的隊友,并通過團(tuán)隊合作來贏下戰(zhàn)爭。
你們是彼此的生命線,你會把自己的身后交給隊友,而隊友同樣把他們的身后交給了你,所以你不僅需要對自己負(fù)責(zé),同時需要對戰(zhàn)友負(fù)責(zé)。
當(dāng)你中彈倒下時,隊伍中的另一名成員可以提供治療。但一旦你死亡,你的旅程就宣告結(jié)束(但不用擔(dān)心,一輪結(jié)束后可以再來)。當(dāng)最后一個站著的隊友或敵人倒下時,你們都會互相慶?;蛘呋ハ嗫奁?。這里是男人的樂園,是友誼和手足之情誕生的地方。事實上,《Onward》是一款特別的軍事題材游戲,因為它專注于緊張感和親密感。
至于多人游戲模式,你可以選擇十人左右的Uplink,Spec Ops或Escort模式。作品同時提供了其他的模式,包括射擊場和四名玩家 vs 機(jī)器人的PVE類別。
在Uplink中,攻擊團(tuán)隊需要在時間耗盡之前在把7位數(shù)的秘密輸入目標(biāo)位置,或者干掉所有防守團(tuán)隊的成員;對于Escort,護(hù)衛(wèi)隊需要將一名VIP玩家護(hù)送至地圖上的特定位置;Spec Ops則有點不同,兩支隊伍的任務(wù)完全是相互殺戮,但是一支隊伍(MARSOC)配備了手槍和手電筒,而另一支隊伍(Volk)則僅限于刀和夜視。
這是十分硬核的VR FPS。在游戲過程中,你會在突然之間發(fā)現(xiàn)自己手心出汗,甚至是自己心臟似乎停止了跳動。當(dāng)你在客廳地板上匍匐爬行時,你將會回憶起戰(zhàn)斗過長中所掌握的狩獵,戰(zhàn)斗與合作技巧,并在時間還剩10秒時把刀鋒差勁最后一位令人討厭的狙擊手的心臟。
如果這是你的風(fēng)格,你會喜歡上這款游戲。即便不是你的風(fēng)格,花上一輪比賽的時間來體驗這種另類的體驗也不見得是什么壞事。
2. Pavlov VR(SteamVR)
《Pavlov VR》是我另一款十分喜歡的游戲(玩了95個小時)。游戲價格更低,占用資源更少。你可以認(rèn)為《Pavlov VR》是更為有趣的《Onward》版本,但硬核味道更弱。游戲采用了更為明亮的畫面和更快節(jié)奏的玩法,而且Steam Workshop有一個非常棒的模組社區(qū)。
與寫實風(fēng)格的《Onward》不同,《Pavlov VR》更傾向于卡通化的炮轟殺戮。TTK (time-to-kill,以最短時間干掉對方)對《Pavlov VR》而言更為重要,你可以肆意地份揮霍子彈,無需過分考慮戰(zhàn)術(shù)問題。這款作品的一個獨特之處在于,他們有著一個優(yōu)秀的模組社區(qū),你總是可以嘗試新地圖,而且同時在線玩家數(shù)量更多,所以你隨時隨地都可以匹配到隊友并在戰(zhàn)場中感受槍林彈雨的快感。
游戲可能不如《Onward》那般具有真實戰(zhàn)場的沉浸感,但你顯然有可能燃燒更多的脂肪。
3. Firewall: Zero Hour (PSVR)
這款作品不同于本文提及的任何其他體驗。這是PSVR的獨占游戲,是由First Contact Entertainment的游戲行業(yè)專家開發(fā)而成,同時借鑒了《使命召喚》風(fēng)格的進(jìn)階玩法。
對于這款游戲,你可以賺取XP和虛構(gòu)的加密貨幣,并用于升級和購買新的裝備,皮膚和角色(每個角色都有自己獨特的能力)。
與《Onward》一樣,《Firewall: Zero Hour》的重點是確保你的小組能夠生存到最后,又或者是包圍一個特定的目標(biāo)。游戲只提供一個模式,同時地圖有限。但跟《Onward》不同,你無法空出雙手。相反,你唯一的界面是自己正在握持的武器。
控制器的按鈕可允許你完成與環(huán)境之間的一系列交互,而相信你應(yīng)該已經(jīng)十分熟悉的核心的瞄準(zhǔn)和射擊。能夠按下按鈕并重新裝填子彈或訪問終端十分方便,但這確實會對沉浸感產(chǎn)生一定的影響。
你可以通過DualShock 4或PlayStation Aim Controller來開玩游戲,但老實說,這款作品是為PlayStation Aim Controller而生。
4. Echo Combat (Oculus Rift)
《Echo Combat》是一款科幻風(fēng)格的VR作品,同時是本文唯一依賴于零重力移動機(jī)制來完成大多數(shù)任務(wù)的FPS游戲。盡管鎖定于三張獨特的4V4地圖,并且武器選擇有限,但當(dāng)你第一次關(guān)閉游戲的舒適選項,并享受完全的自由時,你很難形容其中的快感。需要強調(diào)的是,舒適選項確實存在,但它們感覺更像是束縛而非真正的“舒適”選項。如果你容易產(chǎn)生暈動癥,我不建議你選擇《Echo Combat》這款作品。
但如果你的抵抗力足夠強大,我十分推薦你體驗一下這款作品,并將自己沉浸在精美的科幻場景之中。隨著你在零重力環(huán)境中與敵人進(jìn)行周旋,你將會感到某種孩童般的快樂。飄過走廊,爬到某人的背后并給他心臟來一槍激光炮的感覺無比舒暢。
《Echo Combat》是否能成為你購買Oculus Rift,甚至是HTC Vive的理由呢?可能不是。但如果你已經(jīng)擁有了一臺Rift,我相信沒有其他一款獨占游戲能比《Echo Combat》更加炫酷。
5. Contractors (SteamVR)
《Contractors》提供了一系列酷炫的內(nèi)容。它的玩法與《Firewall: Zero Hour》基于目標(biāo)的玩法類似,但進(jìn)行了簡化,試圖適合更多休閑玩家。你可以在游戲期間復(fù)活,從一開始就可以選擇所有的武器和裝備,并且可以空出雙手。
除了《Echo Combat》之外,它的畫面同時比本文列出的其他作品精美,高度詳細(xì)的環(huán)境和完整的反向運動學(xué)身體渲染,這意味著你低頭時將能看到雙手,雙腳和所有一切。
游戲的瞄準(zhǔn)與射擊感超級爽,武器的操作感和真實感,以及聲音效果同樣出彩。
VR FPS游戲十分適合作為低強度的訓(xùn)練方式,而且多人VR射擊游戲的重玩度高,所以我希望向你推薦這五款游戲來作為燃燒卡路里的方式。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56134.html
來源:映維網(wǎng)