在擴大至2D桌面端,允許用戶在PC端通過鍵盤、鼠標進行游玩之后,社交VR應用VRChat成為了一款非常熱門的社交應用,日活用戶也日漸增長。這導致重點關注VR因子的朋友開始好奇,在這樣的產品中VR用戶的比重有多少,即有多少VRChat用戶屬于VR頭顯用戶。
好消息是,VRChat官方近期在Twitter上公布他們的2018年成績,包括:400萬的用戶、400萬的角色創(chuàng)建、3600萬小時的消費時間、1200萬的交友關系建立。在VR方面,30%的日活用戶屬于VR用戶,44.44%的消費時間(即1600萬小時)屬于VR。
VRChat是一款起步于VR的社交應用,支持HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR等,允許用戶自由簡易地創(chuàng)建自己的3D虛擬角色、虛擬世界,并通過語音交流、眼動追蹤、動作捕捉等技術與朋友一起探索3D社交體驗。
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來源:映維網(wǎng)