日前,Valve公布了2019年1月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive、Oculus Rift DK2、Vive Pro份額占比在1月份出現(xiàn)小幅下跌,而Oculus Rift和WMR均有增長。Oculus Rift也在Steam平臺(tái)連續(xù)12個(gè)月占據(jù)最大市場份額,微軟WMR保持了連續(xù)9個(gè)月的漲勢。
根據(jù)2019年1月的數(shù)據(jù),HTC Vive頭顯在Steam平臺(tái)的市場份額減少0.20%降至40.22%,Oculus Rift DK2減少0.23%降至0.79%,Vive Pro則首次出現(xiàn)下滑,減少0.21%至2.6%。Oculus Rift、微軟WMR則迎來增長,Rift增加0.58%至47.03%,WMR增加0.05%至8.94%。另外華為VR2占有0.01%的份額。
另外根據(jù)數(shù)據(jù),2018年12月Steam平臺(tái)月活躍VR頭顯占比有了較大增長,Oculus Rift增加了0.04%,達(dá)到0.43%,HTC Vive增加了0.04%,達(dá)到0.37%,Window MR增加了0.01%,達(dá)到0.08%。Vive Pro和Rift DK2保持上個(gè)月的水平,分別是0.02%和0.01%。
結(jié)合Valve官方公布的數(shù)據(jù)以及我們長期通過Steam開放API所采集的數(shù)據(jù),本站建立一個(gè)數(shù)據(jù)模型,并嘗試據(jù)此推算Steam平臺(tái)上的VR月活頭顯。筆者估計(jì),2019年1月份Steam月活躍玩家達(dá)到了1.1億,累計(jì)月活頭顯超過104萬,比2018年12月份增長了17萬。其中Oculus Rift月活躍頭顯約49.3萬,HTC Vive約42.4萬,Windows MR約9.2萬,Vive Pro約2.3萬,Rift DK2約1.2萬。
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