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不需要眼球跟蹤 研究人員研發(fā)支持1600FPS 40平面多焦點顯示器

VR/AR
2019
02/01
21:38
uploadvr
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卡內(nèi)基梅隆大學的研究人員用40個獨特的平面構建了一個多焦點顯示器。該系統(tǒng)包括一個1600Hz屏幕和一個可調(diào)焦鏡頭。

目前市場上所有VR頭顯都是固定焦點。每只眼睛都有一個單獨的圖像,但是屏幕與鏡頭的距離是固定的,它會引起眼睛疲勞和頭痛,還會使附近的物體看起來模糊不清。

解決這個問題的一種方法是構建一個多層屏幕的頭顯,每個屏幕的焦距不同。這叫做多焦點顯示。然而要解決聚散調(diào)節(jié)沖突,研究人員認為需要41個焦平面。如果這是用硬件完成的,它將大大增加成本和重量,達到不切實際的地步。

他們新的多焦點顯示器使用的是一種可以根據(jù)接收到的電壓調(diào)整焦距的透鏡。這就是所謂的調(diào)焦或“液體”鏡頭。單個顯示面板在1600H運行。鏡頭以40Hz的全范圍對焦。隨著焦點的改變,屏幕上呈現(xiàn)的圖像將改變?yōu)樾碌慕咕鄳摽吹降膱D像。因此,虛擬世界以40FPS的速度運行,每幀顯示40個不同的焦距。

前景和局限性

與Varifocal顯示器不同,這種40平面多焦點顯示器不使用或不需要眼球跟蹤。此外,由于每個焦平面都是獨立渲染的,所以不需要資源密集型的自然模糊近似來看起來真實。

每秒渲染1600幀的要求是這種方法的主要限制。每組40幀都是同一幀的不同平面,所以沒有1600幀那么糟糕。Facebook正在努力降低他們的varifocal blur的GPU要求,所以先看看哪個對消費者市場是實用的將是有趣的。

圖文出自:uploadvr

THE END
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