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索尼獲“實(shí)時自適應(yīng)注視點(diǎn)渲染”AR/VR專利

VR/AR
2019
01/31
21:51
映維網(wǎng)
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在AR/VR領(lǐng)域,注視點(diǎn)追蹤是一項(xiàng)十分有意義的技術(shù)。例如,由于人眼視場的自然屬性,設(shè)備可以利用注視點(diǎn)追蹤來優(yōu)化整體的計(jì)算性能,只集中渲染注視點(diǎn)區(qū)域,并降低外圍視場的視覺質(zhì)量。除了Facebook/Oculus,微軟,蘋果和谷歌之外,另一個巨頭索尼同樣在研發(fā)相關(guān)的技術(shù)。

美國專利及商標(biāo)局日前公布了一份名為“Real-time user adaptive foveated rendering(實(shí)時用戶自適應(yīng)注視點(diǎn)渲染)”的索尼專利。這家主要的VR頭顯廠商指出,頭顯設(shè)備在渲染VR程序時需要高幀率以防止用戶產(chǎn)生暈動癥,而“盡管圍繞注視點(diǎn)的屏幕區(qū)域需要高分辨率顯示,但用戶僅以外圍視覺來知覺其外圍區(qū)域”。因此,我們可以利用人眼的這一特性來降低設(shè)備的計(jì)算要求。

索尼在文件中解釋說,在傳感器的幫助下,“基于用戶注視點(diǎn)追蹤的注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼視覺的屬性進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整??梢愿鶕?jù)表示用戶注視點(diǎn)的注視點(diǎn)追蹤數(shù)據(jù)來確定注視點(diǎn)追蹤誤差和狀態(tài)參數(shù)。可以根據(jù)一個或多個注視點(diǎn)追蹤誤差或狀態(tài)參數(shù)來生成對應(yīng)于一個或多個感興趣區(qū)域的調(diào)整大小或調(diào)整形狀??梢岳谜{(diào)整后的注視點(diǎn)數(shù)據(jù)生成表示一個或多個注視點(diǎn)圖像的注視點(diǎn)圖像。所述注視點(diǎn)圖像包含一個或多個感興趣區(qū)域內(nèi)的較高細(xì)節(jié)水平,以及一個或多個感興趣區(qū)域外的較低細(xì)節(jié)水平,然后可以將注視點(diǎn)圖像呈現(xiàn)給用戶。”

相關(guān)專利:Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering

名為“Real-time user adaptive foveated rendering(實(shí)時用戶自適應(yīng)注視點(diǎn)渲染)”的專利是于2016年3月提交,并于日前正式由美國專利及商標(biāo)局公布。需要注意的是,這僅僅只是一份專利,尚不清楚索尼是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)技術(shù)發(fā)明。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56030.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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