近年來(lái),VR已經(jīng)席卷了以位置為基礎(chǔ)的游戲行業(yè),獨(dú)立的VR景點(diǎn)在奧蘭多遍地開花。但是,有一個(gè)根本的問(wèn)題使這項(xiàng)技術(shù)無(wú)法進(jìn)入大型主題公園,或者至少將其限制在過(guò)山車上,那么如何防止大量戴頭顯的游客相互碰撞?
環(huán)球影城可能已經(jīng)在其“VR和AR路徑管理的系統(tǒng)和方法”的新專利申請(qǐng)中找到了解決方案,該申請(qǐng)基本上歸結(jié)為通過(guò)皮帶把過(guò)度活躍的幼兒等客戶將其束縛在高架軌道上,允許它們向前走,不偏離鄰居的道路。
我們?cè)贗AAPA看到過(guò)VR系統(tǒng),它們的頭顯連接在頭頂?shù)牡鯒U上,但這些頭顯只能在有限的區(qū)域內(nèi)由一個(gè)玩家使用。環(huán)球影城的想法似乎是讓多名游客同時(shí)使用“街區(qū)”的方法來(lái)“確保用戶不會(huì)干擾其他用戶的體驗(yàn)”。
類似于系統(tǒng)允許多個(gè)過(guò)山車列車在同一軌道沒有互相撞擊,范圍將阻止客人太接近較慢的球員在他們前面而顯示“VR圖像的一個(gè)鎖著的門,一個(gè)濃霧,茂密的樹葉,一堵墻,等等。”這些曲目甚至可以有多個(gè)分支路徑,給用戶一種自由漫游的錯(cuò)覺,而不用擔(dān)心會(huì)被其他玩家打斷。
這種繩索還可以作為“減震器”,在使用者失去平衡的情況下,它至少可以吸收使用者的一些力量”,潛在地允許使用者在類似于冒險(xiǎn)繩索課程的垂直環(huán)境中攀爬。或者它可以是一個(gè)能夠?qū)⒖腿藦牡孛嫔吓e起的堅(jiān)硬的手臂,“這可能會(huì)讓用戶在墜落或太空主題的VR場(chǎng)景中產(chǎn)生失重的感覺。”
就像大多數(shù)主題公園的專利申請(qǐng)一樣,這項(xiàng)技術(shù)是否或何時(shí)會(huì)出現(xiàn)在公園里還不得而知。
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