在游戲行業(yè)工作的美國研究公司Superdata公布了2018年至2022年VR/AR/MR市場的增長預(yù)測報告。據(jù)該公司稱,2018年,VR/AR/MR市場規(guī)模達66億美元。在2022年,這個數(shù)字將會增長442%,整體市場規(guī)模將達到340億美元。
2018年的詳細數(shù)據(jù)也已發(fā)布
除市場預(yù)測外,Superdata還發(fā)布了2018年第四季度的詳細VR頭顯銷售數(shù)據(jù)。根據(jù)該公司的公告,據(jù)估計,由于黑色星期五和年終銷售,不管什么類型的VR頭顯銷售量都很高。Superdata宣布2018年VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的總銷售額為360億美元(約合4萬億日元),與去年相比增長了約30%。
特定型號的2018年第四季度銷售數(shù)據(jù)
·PlayStation VR(PSVR):70萬臺
·Oculus Go:55萬5千臺
·Oculus Rift:13萬臺
·HTC VIVE:13萬臺
Superdata認為,PlayStation VR的銷量能夠如此之高,最重要的原因是其售價下調(diào)。除此之外,PS VR版本的《Beat Saber》發(fā)售也是銷量上升的原因之一。
對于銷售量約為55萬臺的Oculus Go,Superdata指出其最根本的原因是其低廉的售價。(海外售價199美元)。
2019年是Oculus Quest的一年
Superdata的VR / AR部門負責人Stephanie Llamas評論了2019年VR市場趨勢如下。
“2019年Oculus Quest將會開賣,這對于VR行業(yè)是重要的一年。PC、家用機頭顯目前還未得到消費者的廣泛認可。但包括Oculus Quest在內(nèi)的VR一體機有能力改變這種趨勢。“
“采用新技術(shù)的新VR設(shè)備,如具有眼動追蹤功能的VIVE Pro Eye,可能會成為企業(yè)客戶的典范。”
游戲的大部分收益
Superdata 指出,絕大多數(shù)軟件收入都是由游戲軟件產(chǎn)生的,這是所有VR / AR / MR行業(yè)的共同趨勢。根據(jù)對Superdata的調(diào)查,2018年VR / AR / MR相關(guān)軟件總銷售額的68%是游戲軟件。
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