CES結(jié)束之后,現(xiàn)在又臨近中國年,國內(nèi)廠商們的新年計劃幾乎都已經(jīng)安排好了就等著過年之后逐步落實。在2019年第一個月即將結(jié)束的這個時間段里,值得關(guān)注的消息并不太多,但是OculusQuest肯定是其中熱度最高的,因為按照計劃,它將在最近兩個月內(nèi)上市。
PC VR的局限性大家都很清楚,有一根長長的連接線總是會影響到用戶的沉浸感,想要獲得更好地游戲體驗,那么你需要比普通人花費更多的錢來購買PC主機。另外你還會發(fā)現(xiàn),VR多人游戲常常因為人數(shù)太少而無法正常體驗。
VR一體機解決了這些問題,簡單方便,基本上可以隨身攜帶,也無需購買一臺電腦。同時,這種設(shè)備讓分享和展示變得更簡單。尤其是Oculus Quest,它被視為今年行業(yè)的代表產(chǎn)品。
定價399美元的OculusQuest擁有與現(xiàn)階段PC VR一樣或更好的屏幕分辨率,內(nèi)容也相當豐富。據(jù)了解,Oculus 正在將Oculus Rift平臺的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)移到Quest平臺上,不過,其游戲功能將適當減少以符合移動化的體驗,并且一些操作方式也會進行修改。
不過,Oculus Quest還存在著自己的未知性。
消息顯示,Oculus Quest搭載了一枚驍龍835芯片,如此一來畫質(zhì)的犧牲就成了板上釘釘?shù)氖虑?。定位游戲娛樂設(shè)備的OculusQuest是否可以通過更好的交互體驗來彌補這塊短板,不得而知。至少現(xiàn)在,Oculus正在努力解決這個問題。
VR內(nèi)容是否需要重復購買呢?比如,已經(jīng)在Rift平臺購買了VR游戲,那用戶在Quest平臺是否需要再次購買?價格是一樣,還是會有浮動?我認為,Oculus需要讓用戶有跨平臺體驗VR游戲的權(quán)限,即一次購買,多平臺適用。
續(xù)航是否能跟的上?當Oculus Quest全力運行VR大作的時候,隨之而來的是大量的功耗,一個滿載的設(shè)備,在用戶手中能堅持多久?這是一個值得注意的問題。考慮到這個方面,Oculus是否會推出一個電源配件,以至于不打擊用戶體驗VR游戲的興致。
往長遠一點想,Oculus Quest是否會有一連串的外設(shè)推出?讓《頭號玩家》那樣的觸感外衣提前出現(xiàn),使產(chǎn)品的流行度快速提升?我覺得這也是Oculus正在考慮的事情。
實際上,Oculus Quest代表的是業(yè)內(nèi)人士對于消費者市場的認知。以高性能移動化的VR體驗,來迎合消費者對于VR產(chǎn)品的預期;用頭手六自由度的交互方式,來賦予VR體驗更多的可能性。最重要的是,它還有足夠的潛力將行業(yè)帶入主流。
所以現(xiàn)在把Oculus Quest看作行業(yè)救星,也屬于正?,F(xiàn)象。因為在行業(yè)人士眼中,體驗已經(jīng)很不錯、內(nèi)容已經(jīng)很豐富的PC VR平臺至今仍然游走在大眾消費市場的邊緣,哪怕其銷量再高一點,大家對于Oculus Quest的期望都不會如此之高。
同樣,現(xiàn)階段大部分VR一體機還停留在3dof手柄、6dof頭顯的狀態(tài),交互形式單一,主打視娛樂,很難讓更多消費者去關(guān)注它們。而VIVEFOCUS的6dof手柄還處于開發(fā)者測試階段,VIVECOSMOS還等待著進一步的消息;對標Oculus Quest的Shadow VR在上市之后并沒有引起市場的過多反響。這些都讓Oculus Quest的地位與日俱增。
行業(yè)迫切需要一款產(chǎn)品來破冰,不管是消費者市場還是投資人那邊,Oculus Quest可以很好的充當這個角色。但你以為這樣就夠了嗎?并不是。Oculus Quest僅僅屬于一個行業(yè)發(fā)展的一個階段,VR行業(yè)的路還很長,消費者的需求永遠無法完全滿足。
來源:新浪VR