一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC)2019將于3月份舉行,與往年一樣,該活動已經發(fā)布了傳統(tǒng)的游戲狀態(tài)調查,調查了將近4,000名開發(fā)人員。該報告再次提出一些關于虛擬現實(VR)的統(tǒng)計數據,突出顯示HTC Vive仍然是開發(fā)者中最受歡迎的。
在調查的受訪者中,52%表示他們從未參與過開發(fā)VR或增強現實(AR)電子游戲。其余的結果來自其他48%,其中33%目前正在為HTC Vive開發(fā)。然而,總體而言,51%的VR開發(fā)人員正在研究Oculus頭顯的內容,Oculus Rift分別占30%,即將推出的即將推出的獨立設備Oculus Quest占21%。
另一方面,當談到PlayStation VR時,只有13%的人表示他們正在為索尼互動娛樂(SIE)頭顯制作游戲??紤]到PlayStation VR似乎擁有最大的消費群,這有點令人驚訝。
當游戲行業(yè)專業(yè)人士被問及哪些頭顯最感興趣時,HTC Vive,Oculus Rift和Oculus Quest的統(tǒng)計數據保持相對相似,PlayStation VR,Magic Leap和微軟的HoloLens都看到了高峰。
至于沉浸式內容開發(fā)的未來,看起來大多數專業(yè)人士認為AR將成為未來五年中更具主導性的技術。 AR占34%,而只有19%的受訪者選擇VR。 20%的受訪者認為VR和AR在五年內同樣受歡迎。
GDC 2019將于3月18日至22日在加利福尼亞州舊金山舉行。同時舉辦的虛擬現實開發(fā)者大會(VRDC)致力于沉浸式科技行業(yè)。除了VR演示之外,還會舉行大量的會議,例如,Amata K.K。的首席動畫師Atsuko Fukuyama(目前正致力于最后的迷宮)將舉行一場名為“動畫難忘的人物,無言語交流”的演講。
圖文出自:vrfocus