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從360度到3D到體三維,英特爾發(fā)布3D影視技術(shù)新手指南

VR/AR
2019
01/22
22:42
映維網(wǎng)
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評(píng)論

隨著市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),3D圖片和360度視頻等新興沉浸式平臺(tái)的興趣日漸增加,要理解它們與傳統(tǒng)圖片與視頻技術(shù)之間的區(qū)別可能并不容易,若要?jiǎng)?chuàng)建基于新媒介的內(nèi)容,你甚至有可能不知道應(yīng)該從何入手。日前英特爾撰文解釋了3D影視技術(shù)的新手指南,而下面是映維網(wǎng)的具體整理:

1. 360度圖片與視頻

我們首先從360度圖片與視頻開(kāi)始。360度(及180度)圖片與視頻從空間中的單個(gè)點(diǎn)捕捉完整的場(chǎng)景。你可以將其看作是全景圖片的擴(kuò)展,但并非一種大篇幅的平面圖片,而是360度的全景視圖,涵蓋天空與地面。你可以利用智能手機(jī)與諸如Google Street View等不同的應(yīng)用來(lái)捕捉360度圖片。

360度視頻需要特殊的相機(jī)或相機(jī)裝置,如包含多臺(tái)Go Pro相機(jī)的拍攝裝置,因?yàn)橹挥羞@樣才能同時(shí)在同一幀內(nèi)捕捉所有的影像。在錄制完360度影片后,你可以按照與傳統(tǒng)影視類似的方式對(duì)其進(jìn)行編輯,但由于存在同一時(shí)間的多個(gè)鏡頭片段,你需要一定的拼合編輯,從而消除鏡頭片段之間的縫隙。360度內(nèi)容同時(shí)存在其他問(wèn)題,由于這屬于360度的全景視圖,你需要通過(guò)創(chuàng)新的解決方案來(lái)隱藏拍攝設(shè)備與工作人員。

從YouTube到一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),瀏覽360度影片與視頻的方式有很多。這種媒介最大的局限之一是你的控制或移動(dòng)能力有限。電影制作者決定了相機(jī)的位置,同時(shí)決定了你的瀏覽位置。你可以環(huán)顧四周,但無(wú)法移動(dòng)。

2. 立體視效

立體視效是指模擬人類創(chuàng)建深度感知的視覺(jué)工作方式。我們能夠利用一系列的視覺(jué)線索與視覺(jué)信息來(lái)感知深度,但主要是根據(jù)大腦處理雙眼信息的方式。由于它們位于不同的位置,每只眼睛在知覺(jué)近距離對(duì)象時(shí)有非常大的不同,而遠(yuǎn)距離對(duì)象則在視覺(jué)上接近。這個(gè)概念很容易通過(guò)一個(gè)小實(shí)驗(yàn)進(jìn)行理解:舉起食指,然后輪流閉合張開(kāi)左眼和右眼,你時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)手指似乎正在移動(dòng)。如果你向前移開(kāi)手指,手指的“移動(dòng)幅度”就會(huì)隨之而減少。我們大腦能夠合成這種信息并用來(lái)幫助我們判斷距離和感知3D世界。

立體視效的存在已有一段時(shí)間,其基本概念是根據(jù)雙眼的間隔距離來(lái)放置兩臺(tái)相機(jī),拍攝場(chǎng)景,然后再將圖像分別傳輸至你的雙眼。如果你手上有Oculus Go,三星Gear VR或谷歌Cardboard頭顯,你可以利用Looking Glass VR這款應(yīng)用程序來(lái)瀏覽早期立體視效圖片的數(shù)字版本。

3D電影的工作原理基本一樣,它們是通過(guò)一種能夠同時(shí)錄制單眼圖像的特殊攝像機(jī)器進(jìn)行制作。當(dāng)你在電影院戴上一副3D眼鏡后,透鏡的偏振方式將令每只眼睛看到它應(yīng)該看到的畫面,從而呈現(xiàn)一種3D對(duì)象的幻覺(jué)。

有些360度相機(jī)同時(shí)采用了立體視效技術(shù),能夠?yàn)閳?chǎng)景中的對(duì)象提供更多的深度,但你仍然無(wú)法在空間中移動(dòng)。立體視效是一種3D的幻覺(jué),并非真正的3D。Facebook的3D圖片同樣是立體視效解決方案,兼容的智能手機(jī)能夠利用雙攝像頭的數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)建深度幻覺(jué)。對(duì)于iPhone X來(lái)說(shuō),它們可以利用前置的結(jié)構(gòu)光深度攝像頭數(shù)據(jù)來(lái)確定前景對(duì)象和背景對(duì)象。

英特爾實(shí)感深度攝像頭D400系列同樣是基于類似的原則。通過(guò)利用兩個(gè)傳感器,設(shè)備能夠在逐像素的基礎(chǔ)上為整個(gè)圖像計(jì)算深度。D400系列同時(shí)屬于立體深度攝像頭,通過(guò)圖像之間的差異和額外的紅外信息來(lái)構(gòu)建精確的深度映射。

3. 體三維捕捉與體三維影片

我們先前已經(jīng)討論過(guò)體三維捕捉,但這項(xiàng)技術(shù)值得我們的進(jìn)一步討論,而且更重要的是,介紹你應(yīng)該從何入手。

與3D掃描類似,體三維捕捉涉及完整地捕捉人與物,包含深度和每一個(gè)視角。不同點(diǎn)在于,3D掃描為靜態(tài),并且只需一個(gè)攝像頭圍繞空間或?qū)ο笠苿?dòng)拍攝即可,但體三維影片是視頻,所以你需要實(shí)時(shí)捕捉人與物。這意味著體三維需要多臺(tái)相機(jī),圍繞主體對(duì)象布置并從每一個(gè)角度進(jìn)行捕捉。

Intel Studios是一個(gè)體三維捕捉設(shè)施的示例。占地約960平方米,這是世界上最大的體三維捕捉設(shè)施。在這里,96臺(tái)高分辨率的數(shù)字視頻攝像頭擺在圓頂各個(gè)位置。一旦捕捉到影像,大功率的服務(wù)器和特殊軟件將把各個(gè)攝像頭的饋送整合成真正的3D。這意味你將能從任意角度,任意時(shí)刻瀏覽體三維影片。你是否記得《黑客帝國(guó)》描述的子彈時(shí)間呢?因?yàn)殡娪安捎昧硕嗯_(tái)攝影機(jī)來(lái)錄制鏡頭,觀眾的視點(diǎn)能夠自由移動(dòng)。對(duì)于今天更為先進(jìn)的技術(shù),我們不僅能夠從任意角度渲染體三維視頻,同時(shí)能夠允許觀眾在場(chǎng)景中移動(dòng)的方式來(lái)顯示相同的內(nèi)容。

4. 采用英特爾實(shí)感技術(shù)的體三維捕捉

創(chuàng)建體三維影視內(nèi)容的第二種方法是利用布置在場(chǎng)景周圍的深度攝像頭。根據(jù)場(chǎng)景的大小,最少6-10臺(tái)深度攝像頭就能實(shí)現(xiàn)很好的結(jié)果。深度信息的增加意味著你無(wú)需像傳統(tǒng)方式那樣采用太多的攝像頭。你同時(shí)能夠更快地生成捕捉數(shù)據(jù)的預(yù)覽圖像,因?yàn)楹笃谔幚淼娜蝿?wù)已經(jīng)減少。

將英特爾實(shí)感深度攝像頭用于體三維捕捉需要不同的設(shè)計(jì)。攝像頭必須圍繞拍攝對(duì)象或空間布置,這樣所有一切都位于至少一個(gè)攝像頭的視圖之中,因?yàn)槟阒荒懿蹲轿挥谥辽僖粋€(gè)攝像頭的視距中的對(duì)象。第二,攝像頭需要即時(shí)同步,亦即每臺(tái)攝像頭在同一時(shí)間捕捉同一幀。最后,除了一臺(tái)強(qiáng)大的PC之外,你同時(shí)需要專門的軟件。目前,DepthKit,Evercoast和Jaunt都對(duì)基于英特爾實(shí)感D400系列的體三維捕捉提供了支持。每一個(gè)解決方案都有著不同的設(shè)置要求和輸出格式,而你可以根據(jù)目標(biāo)用例和項(xiàng)目目標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的選擇。

利用深度攝像頭來(lái)捕捉體三維內(nèi)容的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,系統(tǒng)可以擴(kuò)展,而且便攜。諸如Intel Studios這樣的設(shè)施只能固定在同一個(gè)地點(diǎn),而且需要專門的攝像頭配置。另一方面,深度攝像頭解決方案可以根據(jù)需要放置攝像頭,從而允許更加靈活的配置,并支持實(shí)況活動(dòng)的錄制。

這僅僅只是體三維捕捉內(nèi)容的開(kāi)始,但隨著更多用戶選擇交互式體驗(yàn),體三維捕捉將能實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的發(fā)展。體三維內(nèi)容不僅能夠支持觀眾自由選擇敘事路徑,同時(shí)能夠自由選擇故事的觀影角度。想象一下某個(gè)神秘故事,你選擇觀影的角度不僅能影響你對(duì)人物角色與內(nèi)容的感知,同時(shí)將影響你在場(chǎng)景中的決定。新的敘事反復(fù)故事與故事體驗(yàn)方式正在眼前,你準(zhǔn)備好迎接這個(gè)未來(lái)了嗎?

原文鏈接:https://yivian.com/news/55603.html

來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
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