隨著越來越多的手機廠商開始把目光投向“游戲”手機,以及諸如《堡壘之夜》這樣的熱門大作陸續(xù)登陸Andriod,所以谷歌希望以自己力所能及的方式來支持開發(fā)者是十分合理的舉動。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),谷歌正在根據(jù)Vulkan和Android NDK來開發(fā)自己的“Android Game SDK”。
作為世界上用戶量最大的操作系統(tǒng),Android成為新游戲崛起的熱門平臺并不令人意外,比如說《堡壘之夜》和《荒野求生》。但是,這樣的3D游戲?qū)ndroid設(shè)備而且要求非常高,而且實現(xiàn)起來相當(dāng)復(fù)雜。
為了幫助開發(fā)者能夠更好地控制3D圖形的復(fù)雜細節(jié),同時無需針對每個Android設(shè)備進行單獨優(yōu)化,谷歌正在開發(fā)一個名為“Android Game SDK”的項目。
首次于2018年9月與大家見面的SDK目前主要包含一個庫:Swappy。它是基于Vulkan圖形API,并且旨在幫助Android游戲開發(fā)者對交換間隔等項目進行精細控制。
根據(jù)日前關(guān)于Anrdroid Q的泄漏信息,開發(fā)者選項中的Settings app“Game Update Package Preferences”同樣有可能與這個新的Android Game SDK有關(guān)。
谷歌Android Game SDK的其中一個目標(biāo)是優(yōu)化Unity 3D引擎在Android上的性能。為了做到這一點,其中一個示例將旨在用于Unity。
事實上,谷歌曾在一次提交中計劃將示例輸出直接包含在“Unity源碼樹”中。由于Unity 3D不是完全開源,因此谷歌必須直接與Unity合作以推進Android Game SDK。
這不是谷歌和Unity的首次合作。在2016年的谷歌I/O大會上,Unity的首席執(zhí)行官John Riccitiello曾上臺幫助演示了Daydream VR。
目前要看到Android Game SDK能夠為Unity或其他引擎帶來任何提升仍為時過早,而且我們可能尚需數(shù)月時間才會聽到有關(guān)它的官方消息。不管如何,谷歌顯然十分重視Android游戲。
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來源:映維網(wǎng)