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電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

水煮娛
2019
01/19
09:58
馬驍,思涵
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《超越吧!英雄》

《超越吧!英雄》

“小馬(斗魚主播馬彥毅)真的好可愛啊!我才發(fā)現(xiàn)這個圈子里有一群這么可愛的人,他們有夢想,相信‘菜’是原罪,用實力說話。”

此前導(dǎo)演過《極限挑戰(zhàn)》的任靜,在操盤電競真人秀《超越吧!英雄》后被電競主播的實力圈粉。

而電競選秀《終極高手》同樣為總導(dǎo)演李蓓打開了新世界:第一次接觸電競的李蓓如今《王者榮耀》段位已經(jīng)達到鉆石,她還一直對小娛強調(diào),電競的殘酷和職業(yè)性遠遠超過她的想象,“家長們堵不如疏”。

電競綜藝不僅把導(dǎo)演們變“迷妹”,也成為網(wǎng)綜的新題材,連接了贊助商和年輕群體,一出江湖便達成盈利。

毫無疑問,這些出品方和贊助商都是電競領(lǐng)域的大拿公司,要知道2018年電競市場規(guī)模超800億元,這一數(shù)據(jù)到2019年底還有望突破千億。而從用戶的角度考慮,其規(guī)模已經(jīng)達到2.5億人,被稱為“泛娛樂最后的流量紅利”。

在這樣的背景下,電競綜藝的使命變成了“讓玩家共鳴”、“讓電競出圈”。

為了降低電競門外漢的觀賞門檻,導(dǎo)演和制片人使出渾身解數(shù):熊貓直播出品的《電競不凡》優(yōu)化規(guī)則讓素人也能打贏職業(yè);《超越吧!英雄》啟用更熟悉鏡頭的主播,突出人物真人秀;《終極高手》將游戲語音與畫面同步,放大畫面細節(jié)。

看到騰訊互娛、熊貓、斗魚入局之后,一些影視公司也開始籌備電競綜藝,“這個熱點必須得蹭”,一股腦扎入這股新浪潮中。

綜藝新疆土

2017年初,騰訊游戲《英雄聯(lián)盟》市場部找到《極限挑戰(zhàn)》第一、二季的總導(dǎo)演任靜,提出要做一檔電競題材的真人秀。在此之前,任靜什么游戲都沒打過,也并不了解電子競技。

“我連畫面都看不懂,我不知道他們打成一團在干什么。后來誰贏了我都不知道,我說誰贏了,為什么這么開心?”

任靜和導(dǎo)演團隊開始瘋狂補課,看一切關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的紀(jì)錄片和書籍,采訪大量電競?cè)ψ永锏娜?,到處看比賽。在近兩年的籌備后,她擔(dān)任制作人的電競真人秀《超越吧!英雄》在騰訊視頻上線。

在很多不了解電競的人心目中,電子競技只是網(wǎng)絡(luò)游戲的體面叫法而已。只有深入了解后,才會發(fā)現(xiàn)二者之間的區(qū)別:網(wǎng)絡(luò)游戲是休閑娛樂,電子競技是有時間、回合限制的體育項目;網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過充值來獲得優(yōu)勢,電子競技則在意公平,是考驗思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力以及團隊精神的體育項目。

“入門”后的任靜想通過《超越吧!英雄》告訴人們:“有一堆特別可愛的年輕人,他們有夢想、相信‘菜’是原罪、用實力說話。而且這個圈層已經(jīng)有非常完備的一套體系,有賽事、俱樂部、主播等等。”

為了展現(xiàn)完整的電競生態(tài),同時摸索觀眾對電競節(jié)目的形態(tài)偏好,《超越吧!英雄》選擇了一批由《英雄聯(lián)盟》解說、主播和高水平素人組成的選手,由陳赫、張彬彬、羅云熙擔(dān)任領(lǐng)隊,在一季節(jié)目中嘗試了棚內(nèi)選拔分隊、戶外比賽、職業(yè)俱樂部受訓(xùn)體驗、直播體驗等多種主題內(nèi)容。

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?        與《超越吧!英雄》不同,將在1月18號上線騰訊視頻的《終極高手》是一檔完全以《王者榮耀》賽事為主的職業(yè)電競養(yǎng)成節(jié)目,被網(wǎng)友戲稱為“電競101”。張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊擔(dān)任經(jīng)理人分別組建俱樂部,在100位王者30星以上的游戲玩家選出獲勝者,直通KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。

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無論是用主播和素人來體驗電競生態(tài)的《超越吧!英雄》,還是職業(yè)電競養(yǎng)成的《終極高手》,都以電競游戲?qū)篂橹骶€。同類綜藝節(jié)目還有2018年底熊貓直播推出的《電競不凡》,每期由明星和退役電競選手、主播以及素人玩家組成“不凡聯(lián)盟”挑戰(zhàn)隊,向在役戰(zhàn)隊發(fā)起游戲挑戰(zhàn),為非職業(yè)玩家圓電競夢的同時,也展現(xiàn)了電競選手的職業(yè)化。

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

相反地,近年也有一些有些打“擦邊球”的“電競綜藝”,例如套用《王者榮耀》場景規(guī)則、明星真人實景對抗的《王者出擊》,被網(wǎng)友形容成是“《王者榮耀》背景下的《跑男》”或“coser版的《王者榮耀》”;還有主打游戲解說、主播爆料的《別動我手機》,幾乎算是只為嘉賓粉絲服務(wù)的訪談節(jié)目。

嚴(yán)格意義上來講,這兩檔節(jié)目都更像是游戲綜藝、電競周邊內(nèi)容。

真正觸及到電競精神的綜藝節(jié)目,還要數(shù)2018年底至今的這三檔:《超越吧!英雄》、《終極高手》和《電競不凡》。

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

坎坷開荒路

“節(jié)目要破圈,就不能夠只打比賽,必須要加入一些真人秀的手段。”《超越吧!英雄》制作人任靜告訴娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報。

事實上,從籌備到上線的兩年時間里,任靜一直在電競核心受眾和泛娛樂受眾中間權(quán)衡、矛盾。

一邊是,《超越吧!英雄》加入了落單選手重返賽場挑戰(zhàn)這樣刺激的賽制設(shè)計,同時有意識地呈現(xiàn)寡言高手、好強女玩家等典型形象;另一邊,任靜也會被身邊的電競迷說服,將第一期正片中一位很有亮點、但技術(shù)不行的61歲阿姨玩家于秀花的戲份大幅刪減。

雖然電子競技也屬于體育運動,但電競綜藝的觀看門檻確實比一般的體育綜藝要高得多。眾多角色及其對應(yīng)的技能、龐大的游戲地圖,呈現(xiàn)在一張不大的電子屏幕上,沒玩過同款游戲的觀眾很難看懂賽況。

由于節(jié)目沒有講解完整游戲規(guī)則的篇幅,沒玩過《英雄聯(lián)盟》的觀眾可能會看得一頭霧水。 陪男朋友一起追這檔綜藝的女生小竹告訴娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報,“我根本就不知道他們在干什么。不過看真人秀部分的時候,感覺他們還挺搞笑的。”

任靜希望盡量平衡圈內(nèi)外的觀眾,因此選擇了電競行業(yè)中相對外向、更有語言表現(xiàn)力的主播和解說參加節(jié)目。

不過,即便是習(xí)慣了直播鏡頭、擁有百萬粉絲的主播們,面對平臺綜藝依然會怯場。任靜告訴娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報,一些主播選手會帶著小紙條上臺,上面寫著自己要說的話,特別擔(dān)心講錯什么。

《終極高手》同樣努力在降低觀看門檻??倢?dǎo)演李蓓透露,最初曾想過做直播節(jié)目,但考慮到直播肯定不如選手水準(zhǔn)更高的職業(yè)聯(lián)賽直播好看,所以還是選擇了錄播,發(fā)揮綜藝剪輯手法的優(yōu)勢。

在《終極高手》的比賽中,戰(zhàn)隊內(nèi)部的語音內(nèi)容會剪進來,與游戲畫面同步呈現(xiàn),展現(xiàn)選手的實時狀態(tài)、塑造立體化的人物,而不是單一呈現(xiàn)比賽本身。

另外,為了解決非玩家看不懂游戲?qū)崨r的問題,《終極高手》會在視覺呈現(xiàn)上放大一些比賽中的關(guān)鍵細節(jié)。受限于《王者榮耀》本身的動畫效果,這種做法在一定程度上會犧牲畫質(zhì)的清晰度,不過李蓓認(rèn)為這是必要的取舍。

喬大拿是一位電視編導(dǎo)出身的影視創(chuàng)業(yè)者,同時是《DotA》游戲的資深玩家。在他看來,盡管現(xiàn)在的幾檔電競綜藝都想努力打通電競核心受眾和圈外觀眾的壁壘,但關(guān)鍵問題是創(chuàng)作者做了太多功課,開始站在電競?cè)说慕嵌热プ龉?jié)目,就失去了和觀眾同步的那種好奇與驚訝。

“《超越吧!英雄》的問題就在于里面所有人都懂(電競),沒有不懂的。”喬大拿認(rèn)為騰訊的另一檔節(jié)目《超新星全運會》是值得電競綜藝借鑒的:“有不懂的人,也有大神。觀眾跟著那些不懂的人去了解一項運動,看到他們成績?nèi)绾巍⒏冻龆嗌?,再看那些真正厲害的人,你會覺得原來是這么不容易。”

這和《電競不凡》的做法有些相似,由明星、退役選手和解說組隊,與頂尖的在役職業(yè)選手對抗,這種對比確實能夠體現(xiàn)職業(yè)電競的高門檻。

《電競不凡》也做了一些規(guī)則的優(yōu)化,比如第一期的LOL挑戰(zhàn)隊獲勝條件是面對S8冠軍iG戰(zhàn)隊的進攻,在13分鐘內(nèi)守住基地即可,并且給了跳水冠軍田亮在游戲河道中不可被攻擊的設(shè)定,這也是在有意識地為小白觀眾降低門檻、增加娛樂性。

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

但由于每期都會更換游戲項目,在熱門游戲與非熱門游戲的節(jié)目之間觀看量差距不?。恍茇堉辈オ毤抑辈サ牟シ判问揭部赡軙⒁徊糠秩ν庥^眾拒之門外。因此,《電競不凡》并未在最近的幾檔同題節(jié)目脫穎而出。

作為電競題材的綜藝先行者,這幾檔節(jié)目的遺憾可能是一種必然。任靜表示《超越吧!英雄》第一季還是在“摸著石頭過河”,先做一個向外界普及電競的嘗試;李蓓則沒有對《終極高手》破圈寄予過高的期待,而是想先鎖住玩過或者至少了解《王者榮耀》的觀眾。

用喬大拿的話來說,“第一個吃螃蟹的人是吃不到幾只螃蟹的。一定要有幾檔失敗的綜藝、幾檔成功的綜藝、幾檔中不溜的綜藝,混在一塊互相競爭、借鑒,才能形成這個生態(tài)。”

偽命題還是真風(fēng)口?

網(wǎng)綜需要新題材,電競行業(yè)要出圈,贊助商想連接年輕用戶,這三檔電競綜藝的出現(xiàn)讓幾方各取所需,大有成為綜藝新趨勢的跡象。

《超越吧英雄》上線至今,微博話題閱讀量破4億,前兩期觀看量合計突破1億。在騰訊視頻的彈幕和豆瓣短評中經(jīng)常能看到羅云熙的粉絲與LOL玩家分別討論”羅云熙的小炮打得真好“,以及“洞主(英雄聯(lián)盟主播)的淘汰是否公平”。對于出圈的效果,這檔綜藝的總監(jiān)制(同時也是騰訊《英雄聯(lián)盟》負責(zé)人)金亦波表示滿意。

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

《電競不凡》首期直播人氣突破1022萬,其熊貓直播間訂閱量達到了24萬,與該平臺頭部主播相當(dāng)?!督K極高手》還未上線,目前微博話題閱讀量就逼近2000萬。魏大勛的粉絲們最近更是放棄了追劇,忙著在安利《終極高手》和《電競不凡》這兩檔電競綜藝。

與電競賽事和俱樂部的變現(xiàn)難不同,憑借贊助方對播放量和電競用戶商業(yè)價值的認(rèn)可,這三檔電競綜藝都能打回成本。

據(jù)娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報了解,這三檔電競綜藝的招商金額雖然達不到億元級別,但都做到了不虧錢,其中還有一檔已經(jīng)盈利。

品牌商也借助電競綜藝連接了年輕群體。

伊利谷粒多此前贊助過英雄聯(lián)盟全球總決賽,算是電競領(lǐng)域的老面孔。一汽奧迪則通過冠名《電競不凡》首次試水電競,在節(jié)目中植入了新款車型的年輕形象,在寶馬、奔馳紛紛贊助電競賽事之后,奧迪也不忘與年輕的電競用戶建立聯(lián)系。

任靜認(rèn)為電競用戶中有大把的“直男”。自然堂潤膚露通過《超越吧英雄》的植入,也在電競玩家中積累了印象。小竹認(rèn)為,在這些沒有研究護膚品習(xí)慣的“直男”們心中樹立第一印象,對護膚品牌的意義不小。

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除此之外,《超越吧英雄》和《終極高手》在一定程度上也對《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩款熱門游戲起到了推廣作用,參與其中的斗魚熊貓主播亦然。

贊助商、直播平臺、游戲賽事授權(quán)方都在電競綜藝中有所收獲。

對于視頻平臺來說,2018年共有多達385檔網(wǎng)綜節(jié)目,相比2017年的197檔翻了一倍。灌籃、街舞、鐵甲等題材去年首次搬上綜藝,說明垂直領(lǐng)域圈層綜藝已經(jīng)是近年網(wǎng)綜的潮流。

相比之下,電競不僅是待發(fā)掘的新題材,其背后2.5億的龐大用戶中,有1/4在24歲以下,還有40%屬于中高消費人群。

李蓓也肯定了電競成為趨勢的觀點。

從S7(英雄聯(lián)盟全球總決賽)在中國舉辦,2018中國電競亞運兩金一銀到今年TI9(Dota2國際邀請賽)首次來到中國,電競不僅熱度持續(xù)走高,大眾的接納程度也有所提升。這讓電競綜藝新趨勢順理成章。

《電競不凡》制片人馬雪飛認(rèn)為娛樂明星也需要電競綜藝,“陳赫、林更新、鹿晗...打游戲的明星太多了,但粉絲們看不到明星打游戲時的情緒和細節(jié),電競綜藝剛好成為橋接的舞臺。”

于是,我們看到了《王者出擊》這檔超S級綜藝失敗之后,幾檔電競綜藝輪番面世。據(jù)喬大拿透露,目前有多家影視公司都在籌備電競綜藝,想要扎進這個新浪潮里。

電競的魅力毋庸置疑。李蓓為了制作《終極高手》才開始玩《王者榮耀》,并在一個月內(nèi)就用程咬金打上了鉆石段位。任靜則不遺余力地給身邊朋友安利電競主播和選手這一“新大陸”。

導(dǎo)演們的熱情,讓電競綜藝大有帶領(lǐng)電競行業(yè)融入主流視野之勢。

但一位影視行業(yè)從業(yè)者表達了相反的觀點,他認(rèn)為電競綜藝是偽命題。

“如果要看競技性,為什么不直接看比賽?如果看的是真人秀,那電競相比親子、婚戀等話題,背后的社會同理心太弱。”

除了定位不明,他還表示,“目前的電競綜藝只有游戲直播平臺和騰訊游戲在推動,這本身還是電競平臺驅(qū)動的營銷行為。”

回歸內(nèi)容看待,電競綜藝的核心問題還是內(nèi)容形式。馬雪飛對娛樂資本論矩陣號預(yù)言家游報表示,“如果是做賽事綜藝,需要娛樂粉絲看得懂,電競用戶也不違和,但這兩方都是要求很高的觀眾。”

電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

除了內(nèi)容形式,政策對電競題材的寬松度有多少,大家也都在試探。“但畢竟是亞運會項目,電競相比純游戲在社會層面的壓力還是小一些的。”

觀眾想看什么樣的電競綜藝,甚至說有多少觀眾需要看電競綜藝?在一個爆款到來前,這些問題還沒有正確答案。

【來源:娛樂資本論           作者:馬驍、思涵】

THE END
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