早在2016年,任天堂(Nintendo)前總裁木島達(dá)美(Tatsumi Kimishima)就已經(jīng)暗示,該公司正在“研 究”VR。在2017年晚些時(shí)候的一次采訪中,這種興趣有所升級(jí),稱他們正在“研究”在確信用戶可 以在不出問題的情況下玩更長時(shí)間的Nintendo Switch之后,在游戲機(jī)上添加HMD附件的可能性。除 了這些模糊的聲明,任天堂一直沒有明確表示要嘗試沉浸式技術(shù),至少在公共場合是這樣。
因此,最近有消息稱,這家電子游戲巨頭將加入一個(gè)新成立的“VRM聯(lián)盟”,這可能會(huì)讓一些粉絲感 到興奮。該聯(lián)盟匯集了幾家主要的日本公司,目的是協(xié)調(diào)各種活動(dòng),具體目的是在日本境內(nèi)發(fā)展虛 擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。
該聯(lián)盟的成員將于2019年2月正式啟動(dòng),其中包括Unity Technologies Japan,幾家VR開發(fā)公司,以 及多個(gè)直播和分銷平臺(tái)。 然而,更具體地說,該聯(lián)盟(顧名思義)實(shí)際上支持VRM文件格式,希望 使其成為3D虛擬人物((準(zhǔn)確地說是3D人物角色)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
為什么這是一個(gè)大問題?到目前為止,在創(chuàng)建這樣的3D模型時(shí),輸出取決于所使用的建模工具,并 且在規(guī)模、表情、初始姿態(tài)和一系列其他因素方面可能有很大的差異。例如,在第一人稱視圖中, 如何獲得身體正確定位的坐標(biāo)?在哪一點(diǎn)上?身體的哪些部位應(yīng)該被排除在視野之外?這樣的例子不 勝枚舉。這為開發(fā)人員創(chuàng)造了一個(gè)勞動(dòng)密集型的過程,限制了用戶的選擇,通常會(huì)導(dǎo)致糟糕的體驗(yàn) 。
每家公司的數(shù)據(jù)集都是不同的,通常具有復(fù)雜的規(guī)范。頭像中不提供關(guān)于文件格式的完整信息也很 常見,因此在非常有限的生態(tài)系統(tǒng)之外,導(dǎo)入和導(dǎo)出幾乎是不可能的,這就是問題所在。
大眾消費(fèi)者接受社交VR的主要障礙之一是,目前每個(gè)平臺(tái)都需要你從頭開始。你必須創(chuàng)建一個(gè)頭像( 通常有有限的定制選項(xiàng)),通常只能在特定的世界范圍內(nèi)使用它。
但是,使用VRM,可以在任何支持該格式的應(yīng)用程序中使用相同的數(shù)據(jù),這意味著用戶可以使用廣泛 的工具輕松地創(chuàng)建和個(gè)性化這些數(shù)據(jù)。然后,他們可以在不同的應(yīng)用程序和平臺(tái)上使用相同的化身 ,無縫地從一個(gè)世界移動(dòng)到另一個(gè)世界。
這是可能的,因?yàn)檫@種格式與平臺(tái)無關(guān),而且是開源的,允許開發(fā)人員將其集成到任何他們喜歡的 產(chǎn)品或平臺(tái)中。VRM基于3D標(biāo)準(zhǔn)格式glTF2.0;所有數(shù)據(jù),包括紋理和材質(zhì),都?jí)嚎s為一個(gè)文件。要導(dǎo) 入VRM模型,只需要處理一個(gè)文件,它不僅包含諸如標(biāo)題和作者姓名等元數(shù)據(jù),還包含縮略圖和許可 信息,從而使每個(gè)化身都是可跟蹤和惟一的。從理論上講,例如,將你的頭像數(shù)據(jù)發(fā)送給你的朋友 是有可能的,這樣他們就可以在共享的虛擬空間中看到你的外貌,就像你想要的那樣。
然而,就目前而言,任天堂仍然十分謹(jǐn)慎,他們只是以“觀察者”的身份加入該聯(lián)盟,而且目前還沒有跡象表明,該公司計(jì)劃在未來推出一款真正的VR產(chǎn)品。再說一次,我們是在和一家最不尋常、最神秘的公司打交道。
如果說Second Life這樣的平臺(tái)的持續(xù)流行教會(huì)了我們什么的話,那就是人們可以對(duì)他們的虛擬角色進(jìn)行難以置信的投資,并將它們視為自己的真實(shí)延伸,是自己身份的關(guān)鍵部分。
因此,你的虛擬化身將是真正的“你的”,可以在虛擬多元宇宙中帶到任何地方的想法是非常強(qiáng)大的,這可能最終會(huì)誘使懷疑者不僅嘗試VR,而且還會(huì)反復(fù)出現(xiàn),持續(xù)更長的時(shí)間。
圖文出自:vrscout