Northern Digital(簡稱NDI)是加拿大滑鐵盧市(Waterloo)的3D測量設(shè)備制造商。雖然該公司成立35年來主要致力于為醫(yī)藥和航空等多個行業(yè)打造3D測量設(shè)備,但該公司最近公布了一項針對VR頭顯和手柄的磁跟蹤系統(tǒng)的參考設(shè)計。
該參考設(shè)計被稱為Atraxa,可作為完整的手柄使用,也可作為三塊機(jī)插裸板(PCB)使用:兩個跟蹤器和一個接收器。 由于該參考設(shè)計是專為OEM廠商打造,因此至少在第三方公司集成和銷售之前,您將無法作為消費者購買。
作為一個集成的單元,它們看起來更像Wiimotes。為了演示該公司的基礎(chǔ)技術(shù),這已經(jīng)足夠展示該系統(tǒng)的能力。與Wiimotes不同的是,Atraxa可以在6DOF中跟蹤用戶的手部運動,而且效果非常好。
跟蹤模塊集成了IMU和發(fā)射線圈,產(chǎn)生電磁信號,有點像Sixense的STEM手柄的工作原理。
一個單一的接收器模塊,理想情況下應(yīng)該集成到頭顯中,它包含一個傳感器板,用來測量發(fā)射器的磁場,并管理跟蹤器模塊之間的無線通信。
接收模塊還可選地包含一個單獨的計算機(jī)模塊,該模塊使用第三方處理單元(例如樹莓派)計算位姿數(shù)據(jù)并將其提供給OEM主機(jī)應(yīng)用程序。雖然NDI展示的是他們自己的實現(xiàn),它安裝在一個綁在三星奧德賽(Samsung Odyssey)頭顯頂部的白色塑料盒子里,通過SteamVR、手柄等設(shè)備運行。
該系統(tǒng)通過頭顯自身的跟蹤系統(tǒng)知道接收器的位置,給接收器一個靜態(tài)參照系來了解手柄相對于頭部的位置。如果頭顯沒有自己的跟蹤功能,可以使用一個靜態(tài)基站來跟蹤頭和手。
無遮擋6DOF,精度較低
在NDI的展臺上,公司正在演示Beat Saber和Lab這兩款我非常熟悉的游戲。我有一個很好的感覺,當(dāng)我擊中Beat Saber ‘s flying cubes正確,或當(dāng)我擊落長弓中的紙質(zhì)敵人時,箭應(yīng)該落在哪里。很高興看到他們使用我所知道并喜愛的游戲作為系統(tǒng)能夠完成的任務(wù)的硬基線。
在這兩款游戲中,Atraxa手柄的性能都達(dá)到了可以接受的水平,即使它們沒有達(dá)到Rift和Vive跟蹤設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)。我信心十足地割著“擊敗馬刀”的木塊,把控制桿拉到離我臉很近的地方,對準(zhǔn)游牧部落或長弓中的紙上敵人射箭。
僅僅被稱為“完美的解決方案”是不夠的,因為有幾個短暫的時刻,Atraxa最終會離開他們在物理世界中的實際位置幾厘米,然后迅速恢復(fù)到他們實際的固定位置。在我的演示中,這種情況只發(fā)生過兩次,但這足以給我留下這樣的印象:它在跟蹤精度和延遲方面與PSVR差不多,但低于目前所有其他主要PC VR運動手柄。
所以當(dāng)Atraxa可能不是最精確的解決方案,開發(fā)人員創(chuàng)建應(yīng)用程序的獨立的頭顯光學(xué)或超聲波手柄跟蹤無疑是設(shè)計他們的游戲玩好一個限制:你不能擋住你的手柄,或把它們之外的任何相機(jī)體積傳感器跟蹤和維護(hù)6自由度。另一方面,Atraxa的磁跟蹤不會遇到這種遮擋問題。我把手柄推到對其他人來說是一個明顯的障礙的位置,包括把它們放在我的背后,我的頭后面,以及我的側(cè)邊的“套住”位置——所有這些都經(jīng)常挑戰(zhàn)由內(nèi)而外的手柄的光學(xué)跟蹤,因為視野有限。
有趣的是:一位NDI發(fā)言人告訴我,Atraxa已經(jīng)集成到今天市場上的XR頭顯中。至于使用這種類型的EM/IMU傳感器融合技術(shù)的公司,該公司不會透露具體是哪些。事實上,Magic Leap是目前市場上唯一一款在Magic Leap控制系統(tǒng)中使用這項技術(shù)的大型頭顯。
因此,雖然它可能不是一個完美的解決方案,但是硬件制造商在尋找一種現(xiàn)成的跟蹤解決方案時,可能會很好地證明這種權(quán)衡是合理的,這種跟蹤解決方案能夠?qū)崿F(xiàn)真正無阻塞的跟蹤,并且具有正確的用例可以接受的精度。
來源:新浪VR