昨天發(fā)布的Vive Pro Eye是本屆CES上VR/AR產(chǎn)業(yè)最亮眼的產(chǎn)品之一,其核心的眼球追蹤技術(shù)來自誰家也成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
如今答案似乎揭開了一部分,本屆CES現(xiàn)場(chǎng),瑞典眼球追蹤方案提供商Tobbi在自己的展臺(tái)上展出了Vive Pro Eye,當(dāng)87君問及這款產(chǎn)品是否有他們提供其中的眼球追蹤技術(shù),Tobbi的工作人員給出了肯定的答案。
在HTC的發(fā)布會(huì)上,87君已經(jīng)使用Vive Pro Eye體驗(yàn)過兩款基于眼球追蹤的VR應(yīng)用(MLB棒球和寶馬VR試駕)。在Tobbi的展臺(tái)上,87君體驗(yàn)了另一款利用眼控輔助的VR射箭游戲。
游戲中大多數(shù)情況下,玩家需要像普通VR射箭游戲一樣射擊目標(biāo),而眼控射箭則像是一個(gè)必殺技一樣,需要打破身邊的晶體開啟。開啟之后,只需要用眼鏡鎖定目標(biāo),射出去的箭就會(huì)像制導(dǎo)導(dǎo)彈一樣飛向目標(biāo),中途拐彎自然也不在話下。
這個(gè)Demo似乎是對(duì)游戲開發(fā)者一個(gè)很好的提示:全程使用眼控交互對(duì)于玩家來說并不友好,但可以把眼控設(shè)計(jì)成某些特殊情況下的交互方式,這無疑可以增加游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)核心玩法時(shí)的可選性。
來源:87870