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Unity引擎14年!開(kāi)發(fā)者除了游戲還可以用它來(lái)做什么?

VR/AR
2019
01/09
13:19
87870
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評(píng)論

從世界級(jí)的 RPG 游戲到全民風(fēng)靡的 MOBA 游戲之《王者榮耀》,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始選擇使用 Unity 來(lái)創(chuàng)建出各種類(lèi)型的游戲,這其中緣由不僅是因?yàn)?Unity 能為企業(yè)節(jié)省大量的游戲開(kāi)發(fā)成本、縮減游戲研發(fā)周期,更可以幫助開(kāi)發(fā)者有效降低開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性,甚至可以滿(mǎn)足一次編寫(xiě)、多平臺(tái)發(fā)布的跨平臺(tái)架構(gòu)需求。

作為游戲引擎巨頭的Unity,從誕生就是帶著“革命性“的基因。2004 年,來(lái)自不同國(guó)家的三位年輕人在聯(lián)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)的第一款游戲失利后,毅然決定將最新成立的游戲研發(fā)公司轉(zhuǎn)型為軟件公司,旨在為世界上的開(kāi)發(fā)者能夠更簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)出自己的游戲,正是基于這樣的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式發(fā)布了,但當(dāng)時(shí)的它僅是一款面向 macOS系統(tǒng)的游戲引擎,并沒(méi)有引起諸多從業(yè)者的注意。不過(guò)隨著 2006 年 Windows Vista 系統(tǒng)引發(fā)的雙核、大內(nèi)存、大硬件時(shí)代的到來(lái),Unity 順應(yīng)了時(shí)代的潮流于 2009 年 3 月,在發(fā)布的 2.5 版本中加入了對(duì) Windows 系統(tǒng)的支持。自此之后,Unity大放異彩,開(kāi)啟了屬于自己的新紀(jì)元。

如今在經(jīng)歷了十幾年的技術(shù)更新迭代后,Unity 已經(jīng)來(lái)到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不僅提供了最新的 prefab 工作流程,還包括了對(duì) DayDream 控制器的本機(jī)支持。

且隨著它的功能越來(lái)越強(qiáng)大、支持的平臺(tái)越來(lái)越多、第三方的插件庫(kù)越來(lái)越豐富,愈發(fā)成熟的 Unity 開(kāi)始跳出“游戲引擎”的固有形象,憑借方便的可視化操作和可擴(kuò)展的編程開(kāi)發(fā)組件,朝著更大、更廣的范圍去發(fā)展。根據(jù) Unity 官方介紹,除了深扎于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域外,Unity 正在全面滲透工業(yè)、影視、動(dòng)畫(huà)、新媒體藝術(shù)等諸多領(lǐng)域。而如今它在這些領(lǐng)域取得了怎樣的突破性進(jìn)展以及多元技術(shù)應(yīng)用?又為不同行業(yè)的開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)作者帶來(lái)了怎樣哪些的便利?接下來(lái),也許我們可以從今年的 Unite Shanghai 2019 中窺見(jiàn)一斑。

代碼改變世界,技術(shù)驅(qū)動(dòng)未來(lái)

作為最直觀呈現(xiàn) Unity 技術(shù)演變歷程的 Unite 大會(huì)轉(zhuǎn)眼間已有 12 年的歷史,而它從彼時(shí)僅有百人的規(guī)模,一路發(fā)展為上萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者參與的盛會(huì),早已在無(wú)形之中成為游戲、VR、AR、MR等領(lǐng)域中最具有權(quán)威性和影響力的活動(dòng)。每一年的Unite大會(huì),都在一定程度上引領(lǐng)了技術(shù)和行業(yè)發(fā)展的“預(yù)見(jiàn)性“。還記得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,未來(lái),在世界范圍內(nèi)開(kāi)發(fā)者一定會(huì)來(lái)主導(dǎo)行業(yè)!開(kāi)發(fā)者以技術(shù)去革新各行各業(yè),Unity作為開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)強(qiáng)技術(shù)源泉,推動(dòng)開(kāi)發(fā)者用代碼改變世界!

而今年的 Unite Shanghai 2019 依舊會(huì)遵循以開(kāi)發(fā)者為中心,以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)未來(lái),與全球 Unity開(kāi)發(fā)者與行業(yè)技術(shù)專(zhuān)家共同探索 Unity的最新技術(shù)成就、出眾的Made with Unity各行業(yè)應(yīng)用、以及最具價(jià)值的 Unity技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),希望幫助更多的開(kāi)發(fā)者使用Unity打造出高品質(zhì)的,跨平臺(tái)的交互式的內(nèi)容。在 Unite 2019 中, 相信我們依舊能洞察到“預(yù)見(jiàn)“性的未來(lái)!畢竟作為一款性能卓越的引擎,Unity的應(yīng)用領(lǐng)域早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲的范疇,它正在以技術(shù)驅(qū)動(dòng)著多行業(yè)的發(fā)展:加速工業(yè)制造行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型、影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的革命性轉(zhuǎn)變、建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的飛躍性突變等等。

實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的最佳選擇,引領(lǐng)工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

在 Unite 2018 LA 中,雷克薩斯、本田、Lyft 等來(lái)自汽車(chē)及運(yùn)輸行業(yè)的創(chuàng)新者現(xiàn)場(chǎng)展示了利用Unity實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)重新定義汽車(chē)設(shè)計(jì)、加工和營(yíng)銷(xiāo)的解決方案,并帶來(lái)完美的可交互性操作以及極具沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,無(wú)不令人驚嘆。且憑借著低成本、高效率的 Unity,開(kāi)發(fā)者們可以輕松實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā),隨處部署”的愿景。

VR,vr技術(shù)

今年的 Unite Shanghai 2019大會(huì)上,來(lái)自業(yè)界成功的領(lǐng)軍人物、開(kāi)發(fā)商們將針對(duì)不同領(lǐng)域分享 Unity 強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)以及專(zhuān)業(yè)的行業(yè)解決方案,展現(xiàn) Unity 在互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)的應(yīng)用潛力,拉近傳統(tǒng)工業(yè)制造行業(yè)與“未來(lái)“的距離。

連接創(chuàng)意的紐帶,筑造非凡的夢(mèng)想

全球越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者、影視及娛樂(lè)業(yè)的創(chuàng)作者使用 Unity 打造高品質(zhì)的交互內(nèi)容。這些年中,Unity 展現(xiàn)的實(shí)時(shí)影視級(jí)創(chuàng)作能力不僅幫助制作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)比傳統(tǒng)工作流程更快更好的故事創(chuàng)作過(guò)程,其還專(zhuān)門(mén)為影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作者們帶來(lái)Cinemachine,Timeline 等最新的創(chuàng)作工具?;诖?,Unity 還于 2018 年的 11 月,憑借與迪士尼合作的《大白的夢(mèng)》獲得了首個(gè)技術(shù)與工程艾美獎(jiǎng),即“最佳動(dòng)畫(huà)制作的 3D 軟件”的殊榮。

在本次 Unite Shanghai 2019 的影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)場(chǎng),將會(huì)有來(lái)自全球的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人士、藝術(shù)家們相聚于此,以 Made With Unity 的科技新品會(huì)友,進(jìn)一步挖掘Unity在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的造夢(mèng)力,并為開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟更為創(chuàng)新更有效率的開(kāi)發(fā)創(chuàng)造之路。

VR,vr技術(shù)

扎根于游戲開(kāi)發(fā)的 Unity,更加出彩

基于以上,Unity 在其他領(lǐng)域的布局并不意味 Unity 將放棄原有的游戲引擎市場(chǎng),相反,從整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)看,Unity 早已扎根游戲行業(yè),未來(lái)仍會(huì)以游戲的創(chuàng)意性眼光突破更多的可能性。過(guò)去的一年中,Unity 迎來(lái)了全新的產(chǎn)品版本周期,其不僅基于 Cinemachine 結(jié)合多個(gè)強(qiáng)大系統(tǒng)開(kāi)發(fā)出了 CineCast 功能,還帶來(lái)了全新的Visual Effect Graph、ECS 系統(tǒng),和誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的 Jobs 系統(tǒng),如今的開(kāi)發(fā)者既可以根據(jù)實(shí)時(shí)游戲內(nèi)容自動(dòng)拍攝影片,也可以使用 Unity 更有高效地制作出高性能、成功且豐富的游戲。

在 Unite Shanghai 2019 的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)場(chǎng),將邀請(qǐng)到業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、制作人以及技術(shù)大咖,集中為大家展示以上的技術(shù)運(yùn)用現(xiàn)狀,并與諸多的開(kāi)發(fā)者共同探討性能優(yōu)化的開(kāi)發(fā)心得與經(jīng)驗(yàn)。

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實(shí)踐與理論相結(jié)合,培養(yǎng)新一代的優(yōu)秀創(chuàng)作人才

現(xiàn)實(shí)而言,基于 Unity 開(kāi)發(fā)或創(chuàng)作,不僅僅需要的是創(chuàng)意,更需要熟練掌握項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中所需要得到工具及技能。據(jù) Unity 官方介紹,今年的 Unite Shanghai 2019 將首次開(kāi)展全球 Project Tiny 開(kāi)發(fā)專(zhuān)題訓(xùn)練營(yíng),在這里,將會(huì)有來(lái)自 Unity 官方的技術(shù)大咖們向開(kāi)發(fā)者面授游戲的開(kāi)發(fā)技巧,并答疑解惑。而來(lái)自世界各地的創(chuàng)作者可以通過(guò)一天的系統(tǒng)地學(xué)習(xí),在全面地掌握 Unity 開(kāi)發(fā)小游戲的尖端技術(shù)知識(shí)的同時(shí),更可以將學(xué)習(xí)到的解決方案舉一反三以實(shí)現(xiàn)無(wú)限創(chuàng)意的可能。

全新的變現(xiàn)解決方案,打造完善的 Unity 生態(tài)系統(tǒng)

此前,Unity 于 2018 年 10 月正式發(fā)布了全新的變現(xiàn)解決方案——Unity Monetization SDK 3.0,它可以通過(guò)使用個(gè)性化變現(xiàn)位功能,使得廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)結(jié)合為單次競(jìng)價(jià),根據(jù)生命周期價(jià)值(LTV)提供與每個(gè)玩家關(guān)聯(lián)性最強(qiáng)的廣告形式。在此次 Unite Shanghai 2019 的 Unity 廣告與變現(xiàn)專(zhuān)場(chǎng),將會(huì)有來(lái)自 Unity 官方的大咖以及行業(yè)內(nèi)富有代表性的開(kāi)發(fā)商與軟件制造商們與開(kāi)發(fā)者共同探討基于 Unity 最新的變現(xiàn)模式,使得人人都能開(kāi)發(fā)游戲的同時(shí),都能成功。

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THE END
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