CES 2019將于美國拉斯維加斯時間1月8日正式開幕(北京時間1月9日)。開展前一天,HTC召開展前發(fā)布會,正式發(fā)布了兩款全新的VR頭顯Vive Pro Eye和Vive Cosmos,并宣布推出升級版Viveport會員訂閱服務(wù)Viveport Infinity,還首次向外界展示了一個全新的“Vive Reality沉浸系統(tǒng)”。
發(fā)布會現(xiàn)場,Vive設(shè)置了數(shù)個VR體驗區(qū),展示了七八款全新的VR游戲和應(yīng)用,包括基于Vive Pro Eye的新版《MLB夢想本壘打》VR體驗和與寶馬汽車合作的VR試駕體驗,以及一款VR吃雞游戲《Population One》。
87君作為受邀媒體參加了發(fā)布會,并體驗了上述幾個有趣的Demo。2019年伊始,HTC可以說給艱難前行中的VR行業(yè),開了一個不錯的好頭兒。
Vive Cosmos
今天HTC發(fā)布會最大的亮點,毫無疑問就是這款可以說是下一代VR頭顯的Vive Cosmos。
Vive Cosmos配備有兩個6DOF手柄,其外觀和按鍵設(shè)計與第一代Vive手柄稍有不同。頭盔的外部安裝有4個傳感器,基于inside-out技術(shù),可以在不需要基站的情況下實現(xiàn)頭部和手柄的6DOF追蹤。
目前HTC沒有公布太多的產(chǎn)品細(xì)節(jié),只是知道Vive Cosmos不是VR一體機,但與普通的Vive只能連接PC不同,他們計劃在未來整合更多的計算平臺。另外在頭箍部分的外觀來看,Vive Cosmos沒有配備無線傳輸單元,這也意味著這款產(chǎn)品更大概率將會使用有線連接。
這款產(chǎn)品在現(xiàn)場沒有開放體驗,HTC表示將在2019年初發(fā)布開發(fā)者版,并在今年稍晚的時候公布售價和產(chǎn)品的更多細(xì)節(jié)。
87君看來,Vive Cosmos更多輕便的設(shè)計再加上去掉了基站之后,安裝也更加方便,降低了新手用戶的進入門檻,是一款非常值得期待的新品。但同時,這里也還有兩個需要HTC解決的問題:
第一是產(chǎn)品的售價,不論是Vive Pro還是Vive Focus都不乏亮點,但在消費端始終沒能激起太大的水花,其最直接的原因就是過高的定價嚇走了大部分有點興趣的消費者,對于這款定位更偏向消費級的產(chǎn)品,其售價會在很大程度上決定產(chǎn)品在市場上的成??;
第二是這款產(chǎn)品的設(shè)計定位與微軟2017年推出的MR頭顯非常相似,但以微軟在PC行業(yè)的影響力,最終也沒能讓MR普及。對于前人走過的這條路,如果不能吸取教訓(xùn),不論財力還是品牌影響力都不如微軟的HTC難免會重蹈覆轍。
Vive Cosmos宣傳片
Vive Pro Eye
今天HTC發(fā)布的Vive Pro Eye,是在去年CES上發(fā)布的Vive Pro的基礎(chǔ)上,內(nèi)置了一個眼球追蹤模組。
顧名思義,眼球追蹤模組的功能就是追蹤用戶的眼部運動,這些數(shù)據(jù)可以用于眼控交互、注視點渲染和用戶眼部數(shù)據(jù)分析。營銷、培訓(xùn)、體育等領(lǐng)域的VR行業(yè)用戶對這項功能有著一定的需求,比如營銷廣告人員要用客戶在體驗VR時的眼部移動數(shù)據(jù)評估自己的廣告效果,比如顯卡在渲染VR內(nèi)容畫面的時候,也可以通過優(yōu)先高品質(zhì)渲染用戶視野中心的來優(yōu)化運算處理資源的配置。
當(dāng)然還有眼控交互,據(jù)介紹,Vive Pro Eye將加入焦點指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫用戶對于操控手柄的依賴。此外,企業(yè)用戶和開發(fā)者也可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計算機和VR設(shè)備的性能,并帶給產(chǎn)品設(shè)計及研究團隊比以往更加細(xì)致的反饋。
HTC Vive去年與MLB合作,推出“MLB夢想本壘打”VR體驗。發(fā)布會,MLB與HTC Vive將展示基于Vive Pro Eye的升級版本,87君也體驗了這個應(yīng)用,會在下文中具體描述產(chǎn)品和應(yīng)用的體驗。
Vive Pro宣傳片
Viveport infinity
在今天HTC的發(fā)布會上,HTC宣布Viveport會員服務(wù)迎來了迄今為止最大規(guī)模的一次升級:推出Viveport Infinity,訂閱這項服務(wù)的會員用戶可以隨時隨地暢享會員訂閱庫的所有內(nèi)容。
Viveport最初的會員服務(wù),會員用戶可以每月訂閱5款內(nèi)容。而今天推出的Viveport Infinity是普通會員服務(wù)的升級服務(wù),訂閱之后就可以體驗里面所有的VR內(nèi)容。
這項服務(wù)將從Vive Day(2019年4月5日)開始,會員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗500多款內(nèi)容,不受任何限制。
目前尚不知道Viveport infinity的定價如何,但考慮到目前VR消費者每月平均下載的內(nèi)容數(shù)量和VR大作的更新頻率,如果定價太高的話,會員用戶可能會更傾向于訂閱普通的會員服務(wù)。
Vive Reality沉浸系統(tǒng)
Origin
雖然“Vive Reality沉浸系統(tǒng)”是今天公布信息最少的一個,但它反而是87君今天最感興趣的一個。
Vive沉浸式系統(tǒng)由HTC創(chuàng)意實驗室開發(fā),該實驗室副總裁Drew Bamford先生表示:“我們的理念是專注于開發(fā)高性能的產(chǎn)品和為用戶帶去極致的體驗,從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現(xiàn)實與虛擬世界。通過Vive沉浸式系統(tǒng),我們著手重構(gòu)Vive的核心軟件體驗,以實現(xiàn)我們的理念。無論用戶在VR世界的旅程中到達何處,都能感受到構(gòu)建Vive沉浸式系統(tǒng)的工具和環(huán)境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗像是在不同世界中穿梭,而不是簡單地點開一個又一個的應(yīng)用。”
Lens
HTC現(xiàn)場唯一公布的信息,就是Vive Reality沉浸系統(tǒng)將會首先發(fā)布在Vive Cosmos,并陸續(xù)支持其他的Vive硬件。而從發(fā)布會展示的宣傳片來看,Vive Reality沉浸系統(tǒng)有兩個很重要的組成部分:第一是名為Lens的操作界面,第二是名為Origin的虛擬空間。
從Bamford的話來看,這個系統(tǒng)的設(shè)計理念會與《頭號玩家》的綠洲有些相似,打造了一個包含多個平行空間的虛擬世界。如果說智能手機時代,人們打開的是愛奇藝、淘寶、抖音這樣的一個又一個的APP;那么沉浸式的VR時代,人們的未來將會是是走進一個個虛擬世界:比如愛奇藝的影院,淘寶的商城,甚至微信這樣的社交平臺,我們訪問的也將是好友自己設(shè)計、搭建的個人空間。
這樣的未來有點酷,不是嗎?
體驗:VR吃雞《Population One》
最后來說說87君現(xiàn)場體驗的應(yīng)用,首先是一款VR吃雞游戲《Population One》。
這款游戲由西雅圖的一個名叫BigBox VR的團隊開發(fā),他們曾在去年12月完成了一輪500萬美元的融資?!禤opulation One》的基礎(chǔ)玩法和普通吃雞大同小異:縮圈,撿武器,大逃殺,其特色在于移動方式,除了普通的跑動,玩家還可以滑翔和攀爬。此外還可以建筑防御壁壘,但在玩的時候87君沒有顧得上體驗這項功能。
發(fā)布會現(xiàn)場,HTC設(shè)置了兩個《Population One》的體驗區(qū),每個體驗區(qū)兩名玩家一組2V2對戰(zhàn)。
《Population One》主要有三種移動方式。按住左手柄的扳機鍵,可以向前方跑動,配合身體的旋轉(zhuǎn)就可以控制移動的方向;地圖里的高塔、房屋都可以進行攀爬,按住Hold鍵抓住墻壁,左右手交替就可以進行攀爬;最后在高出,雙臂平局向前移動,還可以向前滑行(飛行)。
其他的操作就比較常規(guī):按住Hold鍵上彈夾和拉槍栓,把眼睛靠到狙擊槍的瞄準(zhǔn)鏡上瞄準(zhǔn)射擊……
一盤下來,感受很神奇:不僅體驗到了吃雞游戲玩法帶來了的刺激與樂趣,沉浸感極強的畫面和操控模式,更是帶來了比普通吃雞更強的參與感。而與普通吃雞相比,《Population One》的優(yōu)化水平令人印象深刻:不論是畫面和模型的精致程度,還是移動時的防暈眩處理都非常到位。
目前,這款游戲還處于測試中,預(yù)計將于2019年初登陸各大主流VR平臺。
體驗:Vive Pro Eye眼球追蹤
MLB夢想本壘打
除了VR吃雞,87君還體驗了《MLB夢想本壘打》和寶馬汽車VR試駕,這兩個體驗都使用了今天剛剛發(fā)布的Vive Pro Eye。
這兩個體驗本身值得描述的內(nèi)容不多。去年的Vive開發(fā)者大會上,87君就體驗過這款HTC與MLB合作開發(fā)的VR體驗,其玩法就是拿著一根裝有Vive Tracker的球棒戴著頭顯打棒球;至于Zerolight的寶馬汽車VR試駕,也于國內(nèi)常見的VR試駕體驗區(qū)別不大,體驗過程就是換一換車的顏色、輪胎、內(nèi)飾,然后坐在駕駛席上兜一圈風(fēng),唯一有些特點的就是一個名為Vive Gear的座椅。
寶馬VR試駕體驗
所以更值得一說的還是Vive Pro Eye的眼球追蹤功能。
戴上之后,首先會提示用戶調(diào)整瞳距。與普通Vive只能自己靠感覺調(diào)節(jié)不同,Vive Pro Eye會告訴你適合的瞳距是多少(比如87君就是71),然后只需要調(diào)節(jié)到適合的瞳距。調(diào)節(jié)好瞳距之后,第二步會提示你校準(zhǔn)眼部追蹤,屏幕上會出現(xiàn)一個藍點四處移動,眼神跟著它移動四到五次就可以完成校準(zhǔn)。
體驗《MLB夢想本壘打》的時候,87君體驗了眼控交互。不需要使用手柄,只需要眼鏡盯著初始界面中的開始按鈕幾秒鐘,就可以很簡單的進入游戲。對于使用球棒作為主要游戲方式的《MLB夢想本壘打》,這種眼控交互免去了拿手柄的煩惱,方便了不少。
值得一提的是,Vive Pro Eye的交互體驗著實不錯,校準(zhǔn)功能全程只需要幾秒鐘的時間,瞳距調(diào)節(jié)的輔助功能也很實用。眼控交互雖然算不上變革性的交互功能,但也是一種很好的補充。此外,雖然沒能體驗到注視點渲染,但毫無疑問這是眼球追蹤最有價值的一項應(yīng)用,如果眼控能夠在下一代VR普及,那么不論是提升VR內(nèi)容的畫面效果還是降低VR硬件的門檻,注視點渲染都能給行業(yè)帶來非常大的促進。
來源:87870