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這款要挑戰(zhàn)PS4和PSVR的“新主機(jī)”,什么來頭?

VR/AR
2019
01/09
13:01
87870
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評(píng)論

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

“有史以來最強(qiáng)的游戲主機(jī),誠如其名‘瘋狂’所示……你想要4K畫面,想要60FPS的VR體驗(yàn)?想要用完全免費(fèi)的引擎為它開發(fā)游戲內(nèi)容?你得到它了。”

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

上周,這條驚為天人的消息在Twitter上一公布,立刻在國外游戲以及VR乃至科技社交媒體圈引起了好大波瀾。

沒錯(cuò), 這款氣勢(shì)咄咄逼人、一登場就要給游戲主機(jī)乃至VR平臺(tái)“帶來革命”的設(shè)備,就是Mad Box。

何方狂人在此叫囂?

不難想象,倘若這條消息來自名不見經(jīng)傳的“嘴強(qiáng)王者”,那么推特上的一眾閑人反應(yīng)至多也就是恥笑一番然后一哄而散罷了,但是……咳,這番大話的發(fā)言人,還真不是什么默默無聞的游戲圈無名小卒:

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

提起《賽車計(jì)劃2(Project Cars 2)》這個(gè)名字,熟悉競速模擬類游戲的玩家肯定不會(huì)陌生——盡管論資歷和圈內(nèi)那些歷經(jīng)十余乃至數(shù)十年發(fā)展的品牌老系列相比不可同日而語,盡管在系統(tǒng)和設(shè)定上多多少少還有些許問題,但憑借駕駛體驗(yàn)以及動(dòng)態(tài)賽道場地效果等等內(nèi)容長板,這款發(fā)售于2017年的競速游戲依舊贏得了不少狂熱ARC玩家的青睞,IGN9.2的評(píng)分已經(jīng)足以說明大部分問題。

尤為值得一提的是,作為目前為數(shù)不多制作規(guī)模可觀畫面效果出色支持VR設(shè)備的游戲,盡管售價(jià)不菲,但《賽車計(jì)劃2》在VR玩家中的人氣要比預(yù)想中來得更高。由此一來,我們對(duì)《賽車計(jì)劃2》背后的制作組Slightly Mad Studios便有了一點(diǎn)基本認(rèn)識(shí):技術(shù)方面不乏專長,民間聲望有些名氣,且在VR領(lǐng)域的探索頗為積極——所以說,當(dāng)我們?cè)谕铺厣峡吹竭@家企業(yè)的CEO親自上陣高調(diào)公布了自家的“VR主機(jī)”Mad Box,似乎也是情理之中的結(jié)果……吧?

然而,盡管這個(gè)新餅看上去可謂是又大又圓,但要說值不值得期待……答案可能就沒那么樂觀了。

這“瘋盒子”的槽點(diǎn)……可有點(diǎn)多啊

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

作為一家認(rèn)真投入開發(fā)過大手筆VR游戲的企業(yè),Slightly Mad Studios理應(yīng)對(duì)現(xiàn)如今VR體驗(yàn)的入門級(jí)標(biāo)準(zhǔn)知根知底才對(duì);然而事實(shí)上,從這家公司的CEO Ian Bell發(fā)表的言論來看,“專業(yè)性”究竟能有多高,著實(shí)存疑。

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

“對(duì)于桌面級(jí)平臺(tái)的VR設(shè)備來說,Oculus和Vive的運(yùn)行效率都是單眼90幀。我相信,60幀是Gear VR的運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。兩者的差距顯而易見,閃爍感有目共睹。”

Ian Bell的“60FPS VR體驗(yàn)”言論一出,立刻在推特上引發(fā)了大波反饋,其中不乏業(yè)內(nèi)知名人士——上面這條吐槽的發(fā)言者是曾經(jīng)在Valve負(fù)責(zé)VR項(xiàng)目的Chet Faliszek。面對(duì)群眾的反饋,Ian Bell自然不敢怠慢:

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

“您或許沒有搞清楚‘重新投影令單眼顯示90FPS’,這意味著需要180FPS的原生效果。說實(shí)話,對(duì)于游戲主機(jī)來說這是不可能的:)。”

Chet Faliszek立刻反唇相譏:

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

“沒人去扯180FPS。我的解釋很清楚,關(guān)鍵在于90FPS的面板刷新率。索尼不太一樣,可以達(dá)到單眼120hz的效果,但大多數(shù)狀況下不會(huì)有這種表現(xiàn)。沒人會(huì)把這種效果稱之為204fps。”

這還沒完,意猶未盡的Chet Faliszek重發(fā)了一條推文,曰:

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“我搞了一臺(tái)全新的主機(jī),可以讓VR內(nèi)容運(yùn)行達(dá)到7776000/天的幀率!史無前例的游戲主機(jī)性能參數(shù)!——當(dāng)某些人提出某些標(biāo)新立異的指標(biāo)時(shí),我對(duì)此只會(huì)表示懷疑。”

吵吵嚷嚷折騰了三天之后,Ian Bell總算意識(shí)到了問題的關(guān)鍵,趕快又追加了一條推文:

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“我們可以確保單眼90幀,180FPS原生的效果。我的CTO剛剛和我連續(xù)確認(rèn)過,這就是我們承諾提供的。”

至此,嘈雜不休的Mad Box登場秀總算結(jié)束了第一回合。伴隨著Ian Bell放出的幾張概念渲染圖,這款“主機(jī)”終于完成了一場不甚完美但至少讓人印象深刻的亮相。好了,是時(shí)候讓我們坐下來探討一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)問題了——

Mad Box,黑馬還是騙局?

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盡管公布的僅僅是概念印象圖,但從目前已知的消息來看,Mad Box和傳統(tǒng)意義上的“游戲主機(jī)”可謂相差甚遠(yuǎn)——軟件系統(tǒng)且不論,至少在硬件系統(tǒng)方面,“深度定制”的業(yè)界常規(guī)這次恐怕是不會(huì)重現(xiàn)了:這不僅僅是渲染圖正前方形似顯卡風(fēng)扇與液冷散熱管的結(jié)構(gòu)所呈現(xiàn)的跡象,在其它媒體采訪Ian Bell談到“價(jià)格成本”這種關(guān)鍵問題時(shí),這位CEO表示“正在與組件制造商進(jìn)行談判”,且“性能相當(dāng)于從現(xiàn)在算起未來2年之內(nèi)的高規(guī)格PC”——對(duì)于一款依舊處于早期階段的游戲平臺(tái)設(shè)備來說,不去明確“我們正在進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計(jì)”而將價(jià)格關(guān)鍵歸結(jié)于“組件提供商的報(bào)價(jià)”,這意味著什么,想必已經(jīng)無需贅述了吧。

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所以說,至少從當(dāng)前的情報(bào)來看,與其說Mad Box是一臺(tái)“游戲主機(jī)”,恐怕“經(jīng)過定制優(yōu)化的VR Ready PC”才是更合適的描述——但如果真相如此,身為VR玩家,我們又為何要一定去追捧這種換湯不換藥的定制設(shè)備而不是去DIY更符合個(gè)人需求的PC呢?

VR,vr設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

再考慮到Ian Bell的推特賬號(hào)注冊(cè)時(shí)間是2019年1月,且至今為止發(fā)布過的絕大多數(shù)內(nèi)容都是Mad Box的公關(guān)消息,這款設(shè)備到底屬于貨真價(jià)實(shí)的潛力平臺(tái)還是純屬炒作概念的噱頭,答案究竟應(yīng)該如何判斷,難度似乎并沒有想象中那么高。

2019年了,這種套路還有必要繼續(xù)嗎?

來源:87870

THE END
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