說起VR,早已不是什么新鮮的技術(shù)了,就連跟廣場上的大爺聊起這個英文縮寫單詞,他也會告訴你,“哦,現(xiàn)在的科技可真不得了,戴上那個眼鏡,就跟你真到了海底一樣!不僅是海底,你想去哪兒都能給你做出來!”
針對專業(yè)愛好者們,市面上高精尖VR產(chǎn)品層出不窮;針對廣大普通群眾,各商場里VR體驗游戲也是一茬接一茬。VR正在一步一步走向普通消費者,走進我們中間,各方都想借這個風(fēng)賺一筆。這樣的市場背景下,《列車逃生》的出品方,花了大量資金購買IP、選用高端定位頭顯HTC Vive的新加坡公司vividthree仿佛顯得格外“笨拙”又不討好——因為這些差異帶來的不同體驗,普通消費者真的沒那么敏感,對于普通消費者而言顯然還是對票價最為敏感。“VR是下一個未來”的口號喊了快四年,把VR與游戲、影視IP結(jié)合在一起的沉浸式體驗仍然是全新的市場挑戰(zhàn),當(dāng)然票價也不會低。
“我們只有一個單純的想法,就是看著市面上的那些VR游戲,我們知道我們可以做出更好的。”
vividthree是新加坡一家優(yōu)秀的科技公司,不僅參與過《痞子英雄》這樣優(yōu)質(zhì)的亞洲國際電影的后期制作,也參與制作過多部好萊塢電影。從成熟的影視特效制作業(yè)務(wù),拓展到沉浸式技術(shù)領(lǐng)域,vividthree有效發(fā)揮了自己的專長。
《列車逃生》VR的故事背景是經(jīng)典電影《釜山行》?!陡叫小吩诙拱晟嫌?4萬人參與打分,評分高達8.3,可以說是最優(yōu)秀的亞洲喪尸題材電影?!读熊囂由纷ト×恕陡叫小分凶顦酥拘缘牧熊嚭蛦适?,設(shè)計了列車體驗和射擊游戲,配合場景搭建,最大程度為消費者打造沉浸式體驗,直接又全面地把VR技術(shù)帶到消費者面前。
“雖然《列車逃生》在北京的營業(yè)時間只有短短三個月,從18年12月到19年的2月底,但是我們還計劃要去往更多的城市,所以保持高品質(zhì)是我們對自己的要求和堅持。未來,不僅《釜山行》,vividthree會繼續(xù)把更多的優(yōu)秀IP應(yīng)用于生產(chǎn)VR產(chǎn)品,包括基于VR技術(shù)的展覽。”
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