行了,看到這標(biāo)題點(diǎn)進(jìn)來(lái)的朋友,應(yīng)該都猜到《Necro Mutex》是個(gè)什么游戲了:正如副標(biāo)題所描述,這個(gè)瘋狂的VR游戲擁有數(shù)量嘆為觀止的隨機(jī)生成關(guān)卡,難度從簡(jiǎn)單得要命到八爪星人都不可能破關(guān)在內(nèi)一應(yīng)俱全;每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)都差不多——找到救生艙逃出生天或者能走多遠(yuǎn)算多遠(yuǎn)。喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家大可以一上來(lái)就選擇高難度高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的關(guān)卡刁難自己,愛(ài)好穩(wěn)扎穩(wěn)打的朋友也可以循序漸進(jìn)通過(guò)不斷完成較低難度的地圖收集解鎖道具磨練技術(shù)自我強(qiáng)化,總之玩法十分自由,人人各取所需,基本可以皆大歡喜。
值得一提的是,從預(yù)告片來(lái)看,《Necro Mutex》徹底擺脫了早期VR游戲的“站樁射擊”和“瞬移移動(dòng)”設(shè)計(jì),快速平滑運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)身以及行進(jìn)間射擊變成了這部作品的核心主題。很明顯,對(duì)于那些抱著“VR眩暈”觀點(diǎn)不放的自媒體來(lái)說(shuō),《Necro Mutex》絕對(duì)是一款不折不扣的噩夢(mèng),但對(duì)于那些完整經(jīng)歷過(guò)2016~2018年VR游戲進(jìn)化史的正宗VR玩家來(lái)說(shuō),《Necro Mutex》的誕生除了“水到渠成”之外,斷然不會(huì)有其它評(píng)論。
這部瘋狂的游戲預(yù)計(jì)將在2018年年尾到2019年年初正式與我們見(jiàn)面——如今看來(lái),2018年應(yīng)該是徹底沒(méi)戲了,等明年吧——鐘情OLD SCHOOL FPS想要在VR環(huán)境下狠狠爽一把的朋友們,是時(shí)候加一波愿望單了。
來(lái)源:87870