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ARCore和Unity:2018年回顧及展望

VR/AR
2018
12/30
18:58
unity
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2018年,Google和Unity合作擴展了ARCore在Unity上的開發(fā)潛力。ARCore幾乎每個月發(fā)布一次更新并擴展功能集,從而為《Ghostbusters World》和《Jurassic World™ Alive》等出色的游戲的創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。

Unity則專注于推出AR Foundation,它包含了一個多平臺API和一些實用工具,幫助開發(fā)者更輕松地創(chuàng)建AR體驗。

2018年回顧2018年回顧

下面隨我們一起回顧Unity中ARCore功能發(fā)展:

1、2018年2月:ARCore 1.0從開發(fā)者預(yù)覽階段脫穎而出。

2、2018年3月:ARCore 1.1引入Instant Preview即時預(yù)覽功能,可用于在手機上即時測試應(yīng)用程序。該版本還加入了獲取顏色校正信息的功能,并能夠從攝像機采集圖像用于運行自己的算法。

3、2018年5月:Unity 2018.1 發(fā)布,為ARCore提供了完整的支持和改進。同期,ARCore 1.2也正式發(fā)布,增加了使用Cloud Anchors 分享AR體驗的功能,以及對Augmented Images增強圖像的支持。

4、2018年6月:Unity推出了AR Foundation,它包含對ARCore的默認支持。ARCore 1.3的發(fā)布,加入了訪問攝像機紋理和圖像內(nèi)在屬性的功能。

5、2018年8月:ARCore 1.4發(fā)布,包括透視攝像頭自動聚焦功能,提供更快的平面檢測,并添加了對更多設(shè)備的支持。

6、2018年9月:ARCore 1.5發(fā)布,為點云添加唯一性ID,并擴展了其支持設(shè)備列表。

7、2018年12月:Unity 2018.3將對AR Foundation提供LWRP支持,以及對攝像機紋理API的改進。ARCore 1.6的發(fā)布,加入了功能優(yōu)化,并提供使用了Unity多人游戲服務(wù)的新Cloud Anchors示例。

2019年展望2019年展望

Unity上ARCore的開發(fā)將持續(xù)發(fā)展,在2019年我們?nèi)钥梢云诖韵伦兓?/p>

AR Foundation

在加入ARCore支持并發(fā)布一些功能后,我們可以期待在2019年AR Foundation會更加更成熟。年AR Foundation將擴展手持式AR開發(fā)功能,并加入穿戴式AR的開發(fā),這將使不同行業(yè)和用例的AR開發(fā)更輕松。

擴展設(shè)備支持

確保ARCore支持更多設(shè)備是保持健康生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵,這樣有助于支持開發(fā)者的手持式AR項目。我們期待Google為更多設(shè)備添加支持,在全球2.5億臺支持設(shè)備的基礎(chǔ)上更進一步。

互聯(lián)體驗

如果2018年發(fā)布的ARCore Cloud Anchors以及Unity與Google Cloud在Connected Games的合作還不足以說明一切,我們將全力幫助創(chuàng)作者創(chuàng)造互聯(lián)體驗。2019年,Unity將開放對移動端Connected Games服務(wù)的訪問,包括玩家匹配和游戲托管等功能。

圖文出自:unity

THE END
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