WalkOVR是一家位于美國(guó)舊金山的科技初創(chuàng)公司,該公司正準(zhǔn)備憑借其創(chuàng)新且價(jià)格合理的動(dòng)作捕捉套裝讓VR游戲更具沉浸感。
據(jù)了解,WalkOVR的動(dòng)作捕捉套裝具有內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)傳感器和優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉算法,可實(shí)時(shí)追蹤玩家動(dòng)作,使他們能夠通過(guò)自然的身體運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲中的角色。這款全新的動(dòng)作捕捉套裝解決了目前VR游戲玩家遇到的移動(dòng)限制問(wèn)題。雖然許多VR游戲都是用控制器來(lái)玩的,但這可能會(huì)影響大多數(shù)玩家所尋求的沉浸式體驗(yàn)。而WalkOVR為用戶(hù)提供了通過(guò)自然動(dòng)作控制數(shù)字角色的能力。WalkOVR的用戶(hù)可以按照應(yīng)有的方式體驗(yàn)VR游戲,而不是只能由雙手控制全身運(yùn)動(dòng)。
根據(jù)WalkOVR創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner的說(shuō)法,“我們與現(xiàn)實(shí)世界的主要交互是移動(dòng)。如果我們不能為VR用戶(hù)提供這種簡(jiǎn)單的交互,那么VR將永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有的沉浸感。”
該套裝為游戲玩家?guī)?lái)了重要的支持。首先,它兼容主流VR頭顯和熱門(mén)游戲,如《輻射4 VR》和《天際 VR》,以及《毀滅戰(zhàn)士 VFR》等。這些游戲在最初設(shè)計(jì)時(shí),并沒(méi)有考慮到支持可穿戴動(dòng)作捕捉套裝。
WalkOVR的套裝很輕巧,且非常易于穿脫。它不依賴(lài)笨重的緊身衣或厚重的套件,而是將動(dòng)作捕捉節(jié)點(diǎn)附在用戶(hù)膝蓋、腳踝和軀干上,因此能讓一般的運(yùn)動(dòng)更加流暢自然。
WalkOVR套裝最重要的優(yōu)勢(shì)之一是它可以幫助VR玩家保持身體活動(dòng)。通過(guò)WalkOVR產(chǎn)品,玩家可以避免被限制在沙發(fā)上。相反,他們可以在玩自己喜歡的游戲時(shí),以更自然的方式進(jìn)行移動(dòng)。此外,它還可以追蹤游戲時(shí)間、跑步或步行的里程數(shù),甚至是游戲過(guò)程中燃燒的卡路里數(shù),從而幫助用戶(hù)來(lái)監(jiān)控和鼓勵(lì)自己保持身體活動(dòng)。
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