又到了“回顧年度暢銷排行榜、人氣最高游戲及最熱新品”的年尾總結(jié)時刻。
就在不久前,Steam公布了2018年度最佳游戲排行榜;和2017年的行情一樣,“最暢銷VR游戲”同樣是一個獨立的暢銷排行榜單。那么。今天就讓我們一起來瞧瞧,和“逐漸冷卻”的2017年相比,“徹底冷靜”的PC端2018年VR游戲市場又有哪些新變化吧。
鉑金篇
和往年一樣,今年入選年度收入最高的Steam平臺VR專屬游戲共有12款——值得一提的是,盡管似乎能看到不少新面孔,但這部分上榜游戲的變化其實是相當(dāng)明顯的。
來,讓我們和2017年的“鉑金級SteamVR游戲”做個對比:
不難看出,和2017年相比,在2018年保持了銷售勢頭的鉑金級SteamVR游戲依舊有7款:
《Arizona Sunshine》
《SUPERHOT VR》
《Job Simulator》
《GORN》、
《Fallout 4 VR》
《Onward》
《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》
但除此之外,另外上榜的5款游戲既有憑借自身奮斗一步步進入Top12的作品,也不乏異軍突起的黑馬新面孔:《Beat Saber》的名字顯然無需多提;《VR Kanojo》能上榜也絲毫不算意外(畢竟主題吸引人外加確實賣得貴);經(jīng)過一整年的奮斗,《Pavlov VR》終于從“黃金級”升級到了“鉑金級”,充分證明了人民群眾已經(jīng)逐漸開始對自由移動而非瞬移的VR動作射擊游戲買賬,可喜可賀;而對于《OrbusVR》來說,僅僅用了一年時間就從默默無聞一路奮斗到了SteamVR年度總收入的Top12,定價固然是一方面原因,營銷宣傳方面的努力同樣也不可忽視,不過這部作品的崛起,已經(jīng)成功證明了VR MMO市場依舊存在潛力;而對于《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》來說……講道理,相比于《輻射76》這種惡評如潮的大忽悠,Bethesda還是來好好想想VR領(lǐng)域的投入吧,兩款VR化大作冷飯的口碑和銷售成績都不錯,放棄這個方向?qū)嵲谔上Я恕?/p>
黃金篇
接下來,讓我們瞧瞧黃金級SteamVR游戲榜——老規(guī)矩,還是上對比圖:
2018年:
2017年:
對比一下,依舊是非常有趣:
盡管受到的爭議不小,但《DOOM VFR》依舊頑強維持了自己的收入記錄;《Virtual Desktop》的境況也差不多,盡管乍看之下功能似乎頗為無趣,但事實證明用戶對于“在VR環(huán)境下操作PC”依舊有不小的需求。另一方面,曾經(jīng)利用《Raw Data》高調(diào)宣稱率先進入“百萬俱樂部”的Survios,今年也有兩款作品進入了“黃金級”的榜單:其一正是去年的鉑金級作品《Raw Data》,其二則是今年新推出的跑酷競速游戲《Sprint Vector》——考慮到Survios旗下的作品就沒有兩款是重樣的,換言之除了廠牌之外沒有任何可以沾光的“前作盛名”,能有現(xiàn)如今的這份成績也算殊為不易。
不過話又說回來,除了Survios這種一個蘿卜一個坑自己挖坑自己填的廠商之外,今年的SteamVR黃金榜上同樣不乏“跟風(fēng)撈一波”的作品——沒錯,這里說的就是《STAND OUT : VR Battle Royale》。從標(biāo)題乃至宣傳圖的構(gòu)圖就不難看出,這是一部非常典型跟風(fēng)“吃雞”的作品,盡管內(nèi)容水準(zhǔn)相當(dāng)一般,但借助“吃雞”的勢頭依舊賺到了不錯的收入。當(dāng)然,這種跟風(fēng)起飛蹭熱點的游戲肯定換不來可靠的口碑,本作的開發(fā)商raptor lab盡管本著“蘿卜快了不洗泥”的原則在這兩年搞出來一堆VR游戲,除了上面的“VR吃雞”之外,反響尚可的也只有一個疑似跟風(fēng)“戰(zhàn)地”系列的《WAR DUST | 32 vs 32 Battles》而已——可見即便是在當(dāng)前市場容量有限的VR游戲領(lǐng)域,指望能靠熱點話題換來長久穩(wěn)定的盈利,依舊是不現(xiàn)實的。
白銀篇
考慮到這部分游戲數(shù)量較多,且入選的內(nèi)容不乏2017年出現(xiàn)在鉑金乃至黃金榜上的作品,所以這次就不貼2017年的白銀榜對比圖了。總體來說,2018年的SteamVR白銀級游戲不乏大廠出品如Survios的《Creed: Rise to Glory》和Rockstar的《L.A. Noire: The VR Case Files》,也有從“VR元年”開始就具備很高人氣的經(jīng)典游戲如《Audioshield》和《Fruit Ninja VR》,當(dāng)然,諸如《In Death》和《Moss》這些高人氣作品出現(xiàn)在榜單上也不算意外——盡管名聲在外,但這些作品在內(nèi)容設(shè)計方面其實多多少少確實有些軟肋,放在強調(diào)“多元化”的PC端VR平臺上沒有得到預(yù)期中的好銷量也在情理之中。最后,如果一定要指出這個榜單上最引人矚目的作品,那么毋庸置疑,《Blade and Sorcery》絕對有那個資歷拿下這份贊譽——要知道,這部游戲從發(fā)售到今天僅僅經(jīng)過了16天,在這么短的時間內(nèi)能取得這種規(guī)模的銷售成績,說是奇跡也絲毫不為過。
青銅篇
顯而易見,這個檔位下的游戲數(shù)量是最多的,變化也是最大的——既有《初音未來VR》和《Batman: Arkham VR》這種熱門IP的衍生作品,也有《Electronauts》《Skyworld》乃至《Eagle Flight》這種知名廠商出品的杰作,除此之外,諸如《Natural Locomotion》這種第三方VR體驗增強軟件也同樣榜上有名。平心而論,盡管和上文中的三個榜單相比,青銅榜的VR內(nèi)容在素質(zhì)上多多少少會存在一些更明顯的問題,但如果想要體驗一下不那么主流但素質(zhì)依舊出色的VR作品,這個榜單里肯定會給你驚喜——最簡單的例子之一,來試試《Contagion VR: Outbreak》吧。
所以說,盡管在過去的一年中遭遇過不少非議,但站在年底的節(jié)點上重新審視過去一整年的發(fā)展,我們依舊可以在這個行業(yè)中看到不少亮點——VR行業(yè)本身并沒有死去,相反,即便是在寒冷的12月,我們依舊可以在Steam平臺上找到全新的小爆款。沒錯,漫長的冬天依舊在延續(xù),但只要維持住這些火種不熄滅,終究有一天,我們會在冬日結(jié)束之后迎來復(fù)興,不是嗎?
來源:87870