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從昔日伙伴到形同陌路,細(xì)數(shù)Facebook和Valve之間的愛恨情仇

VR/AR
2018
12/29
13:05
87870
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說到Valve,我們最先想到的可能就是它旗下的游戲平臺Steam。事實(shí)上,Valve最早就是靠開發(fā)游戲發(fā)家的,并發(fā)行了眾多膾炙人口的經(jīng)典游戲,包括《半條命》系列、《傳送門 》系列、《求生之路》系列以及《Dota2》等等。

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而就是這家游戲公司,掌握著VR領(lǐng)域最核心的空間定位技術(shù)——Lighthouse追蹤技術(shù),并對PC VR市場的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。HTC聯(lián)合Valve開發(fā)的旗下首款PC VR頭顯——HTC Vive,就集成了Lighthouse追蹤技術(shù)。

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2014年,Valve宣布與Oculus合作,以“推動PC VR進(jìn)一步向前發(fā)展”。自此,Valve開始了與Oculus的愛恨情仇。

今天,就讓小編來扒一扒兩家PC VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。

被Facebook收購前,Valve和Oculus曾有段“蜜戀期”。

早在2012年,Oculus開始為Rift DK1眾籌的時候,Oculus就曾獲得了Valve的支持,而后Rift創(chuàng)下了成功眾籌240萬美元的里程碑式的歷史時刻。彼時,Valve擁有開發(fā)游戲內(nèi)容的實(shí)力,Oculus初露鋒芒。2013年,Valve開發(fā)出了應(yīng)用于VR領(lǐng)域的實(shí)時追蹤技術(shù),不過盡管解決了基礎(chǔ)技術(shù)層面的問題,Valve還是沒有做好自己生產(chǎn)頭顯的準(zhǔn)備。

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因此,兩者一拍即合達(dá)成合作,甚至計劃共同開發(fā)新硬件。那段時期每天都有數(shù)款新游戲或Demo支持Oculus Rift,在Valve的幫助下,其SDK的穩(wěn)定性大大提升??梢哉f,當(dāng)時Oculus在軟硬件上都是相當(dāng)不錯的。

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從“蜜戀”走向“分道揚(yáng)鑣”

兩家本也算是珠聯(lián)璧合,奈何半路殺出了Facebook。2014年,F(xiàn)acebook宣布以近20億美元的價格收購Oculus,并意圖將重心轉(zhuǎn)至VR社交領(lǐng)域。 同年,幾個Valve的核心員工也跳槽到Oculus,比如Oculus現(xiàn)任首席工程師Michael Abrash。從那以后,Oculus和Valve開始分道揚(yáng)鑣,形同陌路,開啟了市場爭奪戰(zhàn)。

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2016年,Valve VR部門的相關(guān)人員Alan Yates暗諷Oculus Rift是對Valve研究成果的完全抄襲,引發(fā)了一場兩家的年度撕逼大戰(zhàn)。Yates在Reddit上寫道:將近有三分之一的Valve部門研發(fā)人員在全力研發(fā)下一個VR項(xiàng)目,其中就包括Oculus現(xiàn)任首席科學(xué)家Michael Abrash曾經(jīng)組建的核心團(tuán)隊(duì),側(cè)面嘲諷Oculus抄襲Valve。

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這位工作人員稱:“Oculus雖然擁有自己的追蹤系統(tǒng)和菲涅爾鏡片設(shè)計架構(gòu),但除此之外Rift CV1的架構(gòu)就是直接從Valve之前的1080p Steam Sight原型抄過來的,Valve當(dāng)時在Oculus的總部安裝了一個“Valve Room”,然后把原型借給了他們。”

可以說,Rift和Vive兩款頭顯的核心功能都是從Valve的研究項(xiàng)目中發(fā)展出來的。

時至2019年,F(xiàn)acebook和Valve能否“重修舊好”?

可以肯定的是,F(xiàn)acebook和Valve并沒有在2019年合作開發(fā)新硬件,而是各自埋頭研發(fā)自家產(chǎn)品。

雖然Valve的產(chǎn)品很少被泄露,但最近網(wǎng)上的一次曝光展示了一款頭顯原型機(jī),頭顯上面帶有一塊寫有Valve標(biāo)志的電路板。據(jù)悉,新頭顯將擁有更寬的FOV,并且很可能配備了第二代Steam VR追蹤技術(shù)。

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Reddit用戶2flock在Imgur上發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于新一代頭顯的圖片,展示了該頭顯的細(xì)節(jié)。另一位Reddit用戶shoneysbreakfast指出,這款VR頭顯貌似內(nèi)置了一些SteamVR傳感器,這種傳感器可以在HTC Vive和Vive Pro上找到。

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從圖片中頭顯上方的凹陷設(shè)計可以看出該設(shè)備應(yīng)該仍支持Lighthouse追蹤技術(shù),而正前方的凹槽可能用來放置類似Leap Motion這樣的深度攝像頭。頭顯的材質(zhì)看起來似乎與Valve最新的控制器原型Knuckles相同,其指節(jié)控制器使用綁帶來固定在手上,以跟蹤用戶所有的手指動作。

這意味著,對于使用指節(jié)控制器的用戶來說,像對投擲一個虛擬球這樣的簡單動作將會變得更真實(shí)、更具有沉浸感。

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此外,一對非常大的鏡頭可能意味著頭顯將為用戶提供比HTC Vive的110度FOV更寬的視野。前面板下方左右兩側(cè)分別擁有一個攝像頭,可能是用于Inside-Out追蹤、手勢追蹤,甚至是AR等功能。

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一款具有更大FOV和手綁式指節(jié)控制器的Valve頭顯,以及支持更大空間規(guī)模的追蹤系統(tǒng),這聽起來像是一個不可思議的次世代PC VR開發(fā)者套件里的內(nèi)容。這樣的搭配應(yīng)該可以大幅提高沉浸感,并讓更好地探索構(gòu)建虛擬世界的意義。

衡Valve?Facebook致力于開發(fā)Oculus Rift S

與此同時,F(xiàn)acebook計劃在明年初推出售價400美元的Oculus Quest。我們非常期待,在其50余款首發(fā)應(yīng)用中能有足夠多具有吸引力的內(nèi)容來說服數(shù)百萬的消費(fèi)者相信2019年將是購買這款頭顯的合適時機(jī)。

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在PC VR方面,F(xiàn)acebook正在致力于開發(fā)可能會使用Oculus Quest同款追蹤系統(tǒng)的“Rift S”頭顯。這一決定將使得Facebook可以對組件進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,以在不同的Facebook頭顯上提供一致的追蹤體驗(yàn),并使Oculus Rift S頭顯的整體設(shè)置難度大大降低。這一更新可能也會幫助Facebook繼續(xù)推行其通過在硬件上壓低成本的戰(zhàn)略,從而將Oculus商店打造為用戶獲取VR內(nèi)容的第一選擇。

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如此一來,Oculus Rift S將可以把頭顯簡單易用的特性和Facebook在過去幾年里斥巨資購買的獨(dú)家內(nèi)容結(jié)合在一起,并以一個較低的價格出售,畢竟Facebook根本不指望在售賣硬件上賺到錢。

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也許配備了Insight追蹤系統(tǒng)的Rift S更有機(jī)會贏得市場。但如果開發(fā)者發(fā)現(xiàn)他們可以用Valve的頭顯做一些用Facebook的頭顯無法做到的事情,那么許多開發(fā)者可能還是會選擇Valve的頭顯。

擴(kuò)張市場難,兩大巨頭都面臨巨大挑戰(zhàn)

Valve和Facebook正面臨越來越大的壓力,他們必須要推出更具吸引力的VR硬件設(shè)備才能保住市場份額。

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對于Valve來說,像Epic和Discord這樣的游戲公司正在威脅Steam平臺在PC游戲市場的主導(dǎo)地位。就在今年12月,Epic Games宣布將推出數(shù)字游戲發(fā)行平臺Epic Games Store,或成Steam最大競爭對手。

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另外,相比Steam與開發(fā)者的7:3分成,Epic Games Store可以給予開發(fā)者更高的分成,開發(fā)者甚至可以從合作中獲得高達(dá)游戲收入的88%,且該分成模式不受任何層級或門檻限制。

因此,如果Valve想要繼續(xù)像在過去十年中那樣憑借Steam獨(dú)占鰲頭的話,Valve不得不構(gòu)建出更有吸引力的內(nèi)容,或者找到另一種收入來源。

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雖然Valve的主要收入來源受到了威脅,但Facebook總體上的處境似乎更為危險。去年,在Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格的領(lǐng)導(dǎo)下,公司員工從2017年年底的23165人增長至2018年底的34000人左右。根據(jù)Facebook官方的說法,公司規(guī)模的擴(kuò)張還將繼續(xù),“以解決各種信息安全和內(nèi)容審查的問題”。

但這種擴(kuò)張肯定也會帶來風(fēng)險。

Facebook的收益報告還對使用社交網(wǎng)絡(luò)的“虛假賬戶”的數(shù)量進(jìn)行了估算,并警告說這些數(shù)量“可能會發(fā)生變化”。在最近的收益報告中,F(xiàn)acebook預(yù)估,2018年其月活躍用戶有22.7億。不過2017年的數(shù)據(jù)顯示,其賬戶中有大約15%是“小號”或“假賬戶”。因此,月活躍用戶是否真的能達(dá)到22.7億,仍有待考量。

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Facebook如此迅速地擴(kuò)張員工規(guī)模的同時,還如此依賴于對“真實(shí)”用戶參與的估計,這似乎必然會造成某種程度的信息混亂。

考慮到Facebook對它寄予的厚望,這一切意味著Oculus Quest似乎成為了一款不得不成功的產(chǎn)品。而Valve也在致力于開發(fā)次世代的PC VR頭顯,并希望通過與開發(fā)者緊密交流來推動VR這個新媒介的整體發(fā)展。

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在2019年,Valve的新頭顯和Oculus Quest都能在頭顯市場上取得巨大成功嗎?

我們不妨拭目以待。

來源:87870

THE END
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