Magic Leap在洛杉磯舉辦的首屆L.E.A.P開發(fā)者大會,將會迎來最重要的主題演講環(huán)節(jié)。
內(nèi)容開發(fā)者、動捕運營商等Magic Leap平臺上重要的研發(fā)力量都將分享自己的開發(fā)經(jīng)驗,讓更多的開發(fā)者加入到Magic Leap的大家庭中來。
在開發(fā)版發(fā)售兩個月之后,盡管有不少開發(fā)者已經(jīng)拿到了這款產(chǎn)品,但因研發(fā)能力有限,能做出來的應(yīng)用并不多。除去一開始首發(fā)的五款應(yīng)用之外,最近比較有名氣的應(yīng)用還是《憤怒的小鳥》AR版,ILMxLab為Magic Leap One打造的《星球大戰(zhàn)》AR體驗,還有今天剛發(fā)布的AR射擊游戲《Dr.Grordbort’s Invaders》。
盡管Magic Leap One還處于開發(fā)版階段,但是想要盡快搭建起自己的產(chǎn)品生態(tài),那開發(fā)者是必不可少的。不過從9場主題演講的嘉賓身份來看,Magic Leap在生態(tài)布局上有明顯動作。
首先是請來了多位內(nèi)容開發(fā)團隊的負責(zé)人,用以分享AR產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗,同時讓開發(fā)者之間產(chǎn)生頭腦風(fēng)暴,為多元化的應(yīng)用打下基礎(chǔ),可以預(yù)測的是,開發(fā)者大會結(jié)束之后,Magic Leap的應(yīng)用類型將大大增加。
其次是,Unity和Epic Games兩大游戲引擎的負責(zé)人。不可避免,Magic Leap還是要承擔很大一部分娛樂功能的任務(wù),比如說ar游戲。有趣地是,除了ar游戲常用的Unity引擎,這次虛幻引擎的母公司Epic Games也派來了負責(zé)人進行分享,他們可能不想像過去在Hololens平臺一樣,失去先發(fā)優(yōu)勢。
最后是家居和電信運營商的分享,準備要為Magic Leap的B端應(yīng)用研發(fā)提供思路,以目前的產(chǎn)品價格和AR用戶基數(shù)來看,未來兩年,Magic Leap的開發(fā)者還是需要靠B端的商業(yè)應(yīng)用來獲利。
不過,Magic Leap還有不少問題需要解決。從Magic Leap One開發(fā)版發(fā)售以來,一直面臨著諸多質(zhì)疑。很多人表示,實際看到的畫面與過去宣傳中的畫面相差過大。以最早的鯨魚畫面為例,到目前為止官方也沒有給出合理的解釋。可能這就是他們對于未來的AR效果最好的期望吧。
8月底,前Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在網(wǎng)絡(luò)上這樣評價Magic Leap One:“這款悲慘堆積的頭戴式裝置,幾乎沒有兌現(xiàn)任何允許他們壟斷 AR 行業(yè)的投資承諾”。
此外,他認為設(shè)備在很多方面表現(xiàn)糟糕,比如追蹤速度方面:“控制器整體響應(yīng)緩慢,撞墻將不可避免。木屋里或許還湊合,但工業(yè)環(huán)境就別想了,這或許是公眾所能見到的最糟糕的產(chǎn)品”。Magic Leap 的這款產(chǎn)品,帶有一個手柄式輸入、充電器、Lightwear 耳機、以及一個計算組件,但Palmer直斥相同的技術(shù)早被所有人玩了很多年,其中就包括微軟的上一代Hololens 。
當然,不僅僅是質(zhì)疑,有業(yè)內(nèi)人士在體驗之后投來了贊許的目光,他們認為這款產(chǎn)品能夠為用戶開啟AR世界的大門,引領(lǐng)用戶走進多姿多彩的AR世界。另外,也有人在站在中立的角度看待這款產(chǎn)品。他們認為,Magic Leap One盡管沒有想象中那么好,但是也不能說完全不行,這款產(chǎn)品在交互體驗上還是有很大的突破。
未來,Magic Leap的發(fā)展如何,能不能承載人們對于AR的期待,一切都還要靠官方和開發(fā)者們的共同努力。能不能成功,能否兌現(xiàn)自己的承諾,或許從這次的開發(fā)者大會之后,我們就能慢慢知曉答案了。
來源:新浪VR