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到2020年全球1/3的消費者將使用VR

VR/AR
2018
10/10
12:26
93913
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隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。預(yù)計到2022年,全球?qū)⒂?5億臺AR設(shè)備投入使用,預(yù)計到2020年,全球1/3的消費者將使用VR,這使得這個不斷發(fā)展的行業(yè)變得龐大。

信息圖從探索導(dǎo)致當(dāng)前行業(yè)狀況的技術(shù)歷史開始。這可以追溯到1838年,由Charles Wheatstone發(fā)明的Steroscope,支持用戶通過觀察每只眼睛的兩個獨立圖像來觀看3D圖像。接下來是1891年的Kinetoscope,然后是1929年的Link Trainer Flight Simulator。在20世紀后期,一些新突破逐漸發(fā)生,這將形成技術(shù)的未來。

第一款頭戴式顯示器(HMD)是由Morton Heilig在1960年開發(fā)的Telesphere Mask。使用立體技術(shù),3D圖像,寬屏視覺和立體聲來創(chuàng)造其體驗。1986年,空軍超級駕駛艙計劃由Thomas Furness設(shè)計和指導(dǎo),并使用HMD投影計算機生成的3D地圖和圖像,以模擬飛機并幫助訓(xùn)練飛行員。

VR街機將于1991年與Jonathan D Waldern博士和W Industries公司的Virtuality Group Arcade Machines開發(fā)商合作,其他著名的產(chǎn)品如1995年的任天堂虛擬男孩,其是行業(yè)的一個重要里程碑。

從2000年到現(xiàn)在,VR和AR已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展,市場現(xiàn)在為消費者和企業(yè)市場提供了許多不同的頭顯和解決方案。例如Google Cardboard,只需15美元。Microsoft HoloLens開發(fā)套件僅需3,000美元等等。

VR/AR信息圖最后快速預(yù)測了行業(yè)的未來,以及可能創(chuàng)新應(yīng)用于VR和AR的新內(nèi)容。這包括教育,公共安全,商業(yè),醫(yī)療保健和導(dǎo)航等等。最后聲明指出,行業(yè)的歷史仍在繼續(xù),因為創(chuàng)新將會持續(xù)推動行業(yè)取得新的突破。

來源:93913

THE END
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