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在AR/VR新時代下,設計師會放棄2D轉向3D?

VR/AR
2018
10/09
11:41
映維網
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從面向VR的 谷歌 Tilt Brush 到針對AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是將其作為創(chuàng)作的畫布。 Magic Leap 同樣為他們備受期待的混合現實眼鏡帶來了同樣的創(chuàng)作應用程序Creat。

所有這些應用程序都說明了在AR/VR時代下的潛在用例,以及創(chuàng)建數字內容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,并完全轉向AR/VR這樣的3D媒介呢?對于相信生活在3D世界的我們在3D環(huán)境中進行創(chuàng)作將更加自然的堅定支持者而言,這是一個十分重要的問題。比如說埃隆·馬斯克。

在四年前,馬斯克就這個問題上傳了一個視頻,并表示旗下公司SpaceX正在利用 Leap Motion 和 微軟 Kinect等工具來實驗全新的3D設計風格。他指出,這是因為在計算機屏幕等2D環(huán)境中進行設計不夠“自然”,畢竟我們人類是生活在3D世界之中。

而像Meta首席執(zhí)行官梅隆·格里貝茨(Meron Gribetz)等人則展望未來道,我們將在3D空間中進行設計,并同時完成日常的任務。

在AR/VR新時代下,設計師會放棄2D轉向3D?

1. 設計 VS 繪畫

諸如谷歌和Magic Leap等企業(yè)選擇了與馬斯克等人不同的目標受眾。這兩家公司的應用程序面向創(chuàng)意藝術家,而且證明了AR/VR可以成為藝術創(chuàng)作的全新方式。對于馬斯克,他們則是在尋找能夠為工業(yè)設計用例推進這一概念的方法。

但藝術創(chuàng)作與工業(yè)設計存在在非常重要的區(qū)別。在藝術創(chuàng)作中,你無需過分關注精度;但對于工業(yè)與企業(yè)設計,我們討論的可是毫米級和像素級的精度。

如果你曾經通過Tilt Brush或Meta 2頭顯等工具進行設計,你應該明白十分難以通過雙手來實現精確的三維參數。這就像是通過3D Max等3D建模軟件的“透視”試圖來設計模型一樣。

2. 企業(yè)正在做什么

盡管我們仍然位于AR/VR的早期階段,但工業(yè)領域的企業(yè)已經開始采用AR/VR。波音,福特和奧迪等大企業(yè)都在通過AR/VR來可視化和評估具體利用傳統(tǒng)3D設計軟件創(chuàng)建的模型。他們不是要用AR/VR來完全取代原有的流程,而是用來增強補充它們。顯然,在真實環(huán)境或虛擬世界中可視化數字模型存在一系列的優(yōu)點,但在AR/VR中進行設計卻并非如此。因為你在3D環(huán)境進行設計時難以確保高精度。所以企業(yè)們只是將相關媒介作為傳統(tǒng)工具的補充,從而進一步優(yōu)化工業(yè)流程。

3. 輸入設備的差異

在兩個世界中用作輸入的工具非常不同。在2D世界與平面屏幕中,設計師通常是使用鼠標和鍵盤或者手寫筆;對于AR/VR和3D環(huán)境,至少就目前而言他們是使用控制器和手勢。

在使用鼠標鍵盤時,我們可以實現像素級的精確控制,但在使用 HTC Vive 控制器時卻難以做到同樣一點。這是因為鼠標僅有兩軸,而對于 Vive 控制器你同時需要注意深度和第三個軸,所以你很難確保設計的精度。盡管AR/VR輸入工具正在變得越來越精確,但3D世界設計與工作的本質無法改變,而且永遠都不如2D設計。

在AR/VR新時代下,設計師會放棄2D轉向3D?

4. 越多并不代表越好

更多的參數并不總是代表著越好。你有看過3D設計師以透視模式來設計模型嗎?沒有,因為這十分困難,而且3D建模軟件是通過移除第三個維度來解決這個問題,而且3D建模者采用不同的角度和視點來精確建模他們的設計。

所以“自然”的3D世界設計并不總是完成工作的最佳方式,同時是我們人類總是通過減少手中的參數并通過模型來解釋各種現象和理論的原因之一。

5. 在AR/VR中建模

諸如Torch3D,MomentXR和wiARframe等硅谷AR/VR創(chuàng)企最近正在研發(fā)支持用戶在3D中進行設計的工具。但這只是的建模工具,因為正如先前討論的一樣,在3D媒介中的設計與創(chuàng)作流程不夠高效與精確。

我最近在AllThingsXR播客節(jié)目中與Torch3D的首席執(zhí)行官Paul Reynolds進行了交流。Paul曾是Magic Leap的一位高級總監(jiān),并且被譽為“來自未來的男人”,因為他見證了Magic Leap開發(fā)的所有技術,并且相信這種3M媒介是優(yōu)秀的建模工具,同樣能夠完成需要更多精度的制作設計工作。

6. 總結

在空間計算和AR/VR的時代來臨后,屆時將會發(fā)生什么事情呢?我們是否會放棄2D屏幕,并將我們的工作空間變成鋼鐵俠的車庫?我們是否會整天都在使用全息圖和3D內容呢?答案是“不會”。在這個新時代中,我們不會完全放棄平面2D屏幕并轉向全息圖和3D工作空間。我們將把這種媒介作為彼此的補充,并發(fā)揮兩者的優(yōu)勢來服務我們。

文章來源:映維網 

THE END
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