Observer Analytics推出了虛擬現實,增強現實和混合現實的分析平臺。Observer Analytics認為將其工作視為量化VR和AR參與度,并為行業(yè)提供新的關鍵績效指標(KPI)。
到目前為止,該公司已籌集了685,000美元,其中包括來自Boost VC和Precursor Ventures的種子輪。
Observer是從頭開始構建的,用于分析沉浸式技術平臺(包括VR,AR和XR)的復雜用戶參與形式。該平臺使開發(fā)人員和內容創(chuàng)建者可以輕松了解用戶如何與他們的沉浸式3D體驗進行交互。
Observer Analytics首席執(zhí)行官Lucas Toohey認為與傳統(tǒng)的2D屏幕相比,VR和AR技術在用戶與自由形式的非線性3D內容交互時呈現出根本性的變化。
“開發(fā)人員在有效捕獲用戶數據和獲取洞察力以幫助告知產品決策和路線圖方面面臨新的挑戰(zhàn)。Observer Analytics通過授權VR和AR創(chuàng)建者輕松跟蹤和分析這一新類型的交互來彌補差距。”
Observer已經與50多家公司合作,包括FitXR,Alvios Games(QuiVr),Flipside XR和MomentXR。
“三維設計是一個新的前沿,我們的設計和開發(fā)決策植根于假設,我們只希望我們的設計是直觀的。但是,我們的使用和保留指標另有說法。我們希望消除所有VR和AR創(chuàng)作者的猜測。”
Observer使開發(fā)人員可以在幾分鐘內輕松集成。拖放式軟件開發(fā)工具包(SDK)簡化了集成過程,可即時跟蹤數十個指標,減少了手動跟蹤開發(fā)人員最關心的指標的需求。
該公司支持Unity和虛幻引擎,計劃在不久的將來增加對WebXR的支持。通過他們當前基于網絡的儀表板,任何人都可以輕松分析牽引,保留,參與和物理交互等指標,以更好地了解他們的受眾正在參與體驗。該公司在軟件即服務模式下提供免費版本的分析工具和付費版本。
“我們的目標是通過幫助內容創(chuàng)建者實現構建和發(fā)布更直觀和沉浸式體驗的目標,幫助推動VR和AR行業(yè)向前發(fā)展。我們希望基于數據創(chuàng)建行業(yè)標準,以加速未來創(chuàng)作者的迭代設計和開發(fā)過程。”
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