Unity公司CEO約翰·里奇蒂洛說,在他看來,目前的AR/VR處于測試階段,尚未在消費者市場正式啟動。盡管許多頭顯已經商業(yè)化,但他認為它們更像是測試套件。
虛擬現(xiàn)實 是一場持久戰(zhàn)
幾乎沒有人會說現(xiàn)在的VR滿足了早期的愿景。它沒有像預期的那樣占領消費者市場,總是被過度炒作?,F(xiàn)在,我們處于對這項技術的幻想破滅的時期,但這是因為起初我們對VR過于急切,它一直被人們推著向前進,卻沒有走穩(wěn),導致現(xiàn)在在坡道上越走越緩慢,也越走越疲累。我相信當一切準備就緒,調整步伐找到節(jié)奏,VR會以最佳的姿態(tài)走到山頂。
在今年溫哥華的Siggraph會議上,有一個題為“VR@50:紀念1968年Ivan Sutherland 的頭戴式3D顯示系統(tǒng)——第一個功能齊全的3D AR/VR系統(tǒng)”的演講。這個頭顯被認定為第一個VR頭戴顯示器,距離現(xiàn)在2018年已經有50年了。
虛擬現(xiàn)實已經經歷了很長時間的發(fā)展,然而,行業(yè)不會停止前進的腳步。“在VR行業(yè)中,我們不僅僅要改進技術,還要確保在未來的發(fā)展中我們能為用戶和自身業(yè)務提供一條穩(wěn)步前進的道路。
VR,從一開始就應該做好打持久戰(zhàn)的準備。
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