許多虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序通過(guò)將物理活動(dòng)變成具有切實(shí)目標(biāo)的游戲來(lái)鼓勵(lì)用戶更加活躍??咸卮髮W(xué)的一項(xiàng)研究表明,在體育活動(dòng)中使用VR可以對(duì)用戶產(chǎn)生積極影響。
該研究由肯特大學(xué)工程與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院Maria Matsangidou發(fā)起。該研究的目的是確定如何在運(yùn)動(dòng)時(shí)使用VR通過(guò)測(cè)量一系列標(biāo)準(zhǔn)(包括心率,疼痛強(qiáng)度和感知疲勞)來(lái)影響表現(xiàn)。
當(dāng)進(jìn)行等長(zhǎng)二頭肌卷曲時(shí),有80個(gè)人自愿接受監(jiān)測(cè),設(shè)定為他們可以舉起的最大重量的20%。然后要求參與者盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保持它作為對(duì)照的一半,在一個(gè)有椅子,桌子和瑜伽墊的房間里進(jìn)行升降。
與此同時(shí),該組的另一半被放置在同一個(gè)房間,但是提供了一個(gè)VR頭顯,它顯示了相同的環(huán)境,包括虛擬重新創(chuàng)建手臂和重量。該小組的任務(wù)是完成與對(duì)照組相同的提升和保持。
結(jié)果顯示,佩戴VR頭顯時(shí)疼痛的感知明顯減少。數(shù)據(jù)顯示,與非VR對(duì)照組相比,VR組在一分鐘后僅顯示出10%的疼痛強(qiáng)度。
此外,VR組比非VR對(duì)照組延長(zhǎng)了兩分鐘。與非VR對(duì)照組相比,VR組每分鐘心率降低3次。
首席研究員Maria Matsangidou說(shuō):“從收集的數(shù)據(jù)中可以清楚地看出,使用vr技術(shù)可以在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中提高許多標(biāo)準(zhǔn)。這可能會(huì)對(duì)每個(gè)人的鍛煉方式產(chǎn)生重大影響,從健身房鍛煉到專業(yè)運(yùn)動(dòng)員。”
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