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英雄聯(lián)盟與高科技 VR技術和電競賽事的結合

VR/AR
2018
10/07
21:06
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vr技術(即虛擬現(xiàn)實)和AR技術(增強現(xiàn)實)大部分人會搞混。AR技術類似于科技和現(xiàn)實的重疊,比如之前大火的Google Glass,就是在現(xiàn)實世界上覆蓋了一層“虛擬世界”;而VR追求的則是一個完全虛擬的世界。AR在體育賽事上的應用已經有一段時間。

2010年世界杯,央視就曾使用AR技術做了現(xiàn)場解說。2017年英雄聯(lián)盟總決賽,在鳥巢體育館上漂浮著的“巨龍”給很多玩家留下了深刻的印象,其實這就是AR技術在電競賽事里的應用,并且獲得了當年體育艾美獎——最佳直播畫面設計獎。

vr技術和電競賽事的結合有些難度,到目前為止還沒有太好的方案。但是在英雄聯(lián)盟七周年上,主辦方在現(xiàn)場搭建了一個還原度100%的召喚師峽谷,給現(xiàn)場觀眾營造了一種“身臨其境”的感覺。就在大家紛紛猜測是VR觀戰(zhàn)之時,官方的一紙辟謠也讓我們意識到,目前的技術來說,通過VR觀看電競賽事還是很難實現(xiàn)的。

AI技術就是人工智能,它可以處理人類處理不了的海量數(shù)據,通過高速運算來推算出事情的走向。AI技術在體育賽事中的一個應用就是預測勝負及賽事走向。比如LOL中每一個英雄在不同時間段的傷害,我們正常人甚至職業(yè)選手只能算出大體數(shù)值,還會受到護甲魔抗以及召喚師技能和隊友技能的干擾。而AI就不會,它可以精確的計算出傷害、甚至視野、團戰(zhàn)勝負。未來或許會出現(xiàn)AI人工智能數(shù)據分析師甚至戰(zhàn)隊教練,這都是可能的。

在世界杯期間,騰訊體育開發(fā)的AI彩曾經一度達到了100%預測成功率,不僅僅能夠預測,還為球迷奉上了比賽地的天氣情況播報、比賽陣容預告等多項貼心服務,成功叫板“烏賊劉”??胺QAI技術在重大賽事的典型應用。

還有大家熟悉的“時空裂痕”,當比賽過程中出現(xiàn)了意外的延遲、卡頓或者游戲bug,導致某一方英雄陣亡或者劣勢,重賽代價太大了,所以出現(xiàn)了時空裂痕這一技術。時空裂縫系統(tǒng)在賽場上是由一個獨立的服務器,不僅能夠實時的記錄比賽,并且還會在后臺精準完美的復制這場比賽的賽況。像存檔一樣,讓服務器回檔到沒出問題崩潰的那個時間點,精確到秒,最大程度保證公平。LPL和LCK的比賽中就多次用到了這一技術。

來源:93913

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