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英雄聯(lián)盟與高科技 VR技術(shù)和電競(jìng)賽事的結(jié)合

VR/AR
2018
10/07
21:06
93913
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評(píng)論

vr技術(shù)(即虛擬現(xiàn)實(shí))和AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))大部分人會(huì)搞混。AR技術(shù)類(lèi)似于科技和現(xiàn)實(shí)的重疊,比如之前大火的Google Glass,就是在現(xiàn)實(shí)世界上覆蓋了一層“虛擬世界”;而VR追求的則是一個(gè)完全虛擬的世界。AR在體育賽事上的應(yīng)用已經(jīng)有一段時(shí)間。

2010年世界杯,央視就曾使用AR技術(shù)做了現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)。2017年英雄聯(lián)盟總決賽,在鳥(niǎo)巢體育館上漂浮著的“巨龍”給很多玩家留下了深刻的印象,其實(shí)這就是AR技術(shù)在電競(jìng)賽事里的應(yīng)用,并且獲得了當(dāng)年體育艾美獎(jiǎng)——最佳直播畫(huà)面設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

vr技術(shù)和電競(jìng)賽事的結(jié)合有些難度,到目前為止還沒(méi)有太好的方案。但是在英雄聯(lián)盟七周年上,主辦方在現(xiàn)場(chǎng)搭建了一個(gè)還原度100%的召喚師峽谷,給現(xiàn)場(chǎng)觀眾營(yíng)造了一種“身臨其境”的感覺(jué)。就在大家紛紛猜測(cè)是VR觀戰(zhàn)之時(shí),官方的一紙辟謠也讓我們意識(shí)到,目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),通過(guò)VR觀看電競(jìng)賽事還是很難實(shí)現(xiàn)的。

AI技術(shù)就是人工智能,它可以處理人類(lèi)處理不了的海量數(shù)據(jù),通過(guò)高速運(yùn)算來(lái)推算出事情的走向。AI技術(shù)在體育賽事中的一個(gè)應(yīng)用就是預(yù)測(cè)勝負(fù)及賽事走向。比如LOL中每一個(gè)英雄在不同時(shí)間段的傷害,我們正常人甚至職業(yè)選手只能算出大體數(shù)值,還會(huì)受到護(hù)甲魔抗以及召喚師技能和隊(duì)友技能的干擾。而AI就不會(huì),它可以精確的計(jì)算出傷害、甚至視野、團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)。未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)AI人工智能數(shù)據(jù)分析師甚至戰(zhàn)隊(duì)教練,這都是可能的。

在世界杯期間,騰訊體育開(kāi)發(fā)的AI彩曾經(jīng)一度達(dá)到了100%預(yù)測(cè)成功率,不僅僅能夠預(yù)測(cè),還為球迷奉上了比賽地的天氣情況播報(bào)、比賽陣容預(yù)告等多項(xiàng)貼心服務(wù),成功叫板“烏賊劉”??胺Q(chēng)AI技術(shù)在重大賽事的典型應(yīng)用。

還有大家熟悉的“時(shí)空裂痕”,當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)了意外的延遲、卡頓或者游戲bug,導(dǎo)致某一方英雄陣亡或者劣勢(shì),重賽代價(jià)太大了,所以出現(xiàn)了時(shí)空裂痕這一技術(shù)。時(shí)空裂縫系統(tǒng)在賽場(chǎng)上是由一個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器,不僅能夠?qū)崟r(shí)的記錄比賽,并且還會(huì)在后臺(tái)精準(zhǔn)完美的復(fù)制這場(chǎng)比賽的賽況。像存檔一樣,讓服務(wù)器回檔到?jīng)]出問(wèn)題崩潰的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),精確到秒,最大程度保證公平。LPL和LCK的比賽中就多次用到了這一技術(shù)。

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THE END
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