早在2016年底,Oculus就宣布了一項新技術,旨在幫助降低虛擬現實(VR)體驗的系統(tǒng)硬件要求,同時保持內容質量。該技術名為異步空間扭曲(ASW),并使用幀速率平滑技術將計算機處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)時間減半,從而從相同內容生成幾乎相同的輸出?,F在,ASW的新版本即將推出,隨之而來的是技術提供的性能提升將進一步擴展。
消息來自最近的Oculus Connect 5大會,在Oculus Connect 5上公布了許多令人振奮的消息,包括Oculus Quest VR一體機。同時新推出的ASW 2.0同樣令人興奮,這要歸功于它將為用戶體驗帶來的改進。
該技術的第一個重大改進之一是它將與Oculus的位置時間扭曲(PTW)系統(tǒng)相結合,以查看由PTW而不是ASW處理的HMD運動校正。這兩種技術的結合也將為雙方帶來許多好處,包括利用PTW的無時序校正以及提供更好的ASW激活和停用。
由于PTW和ASW一起工作,新的2.0版本將能夠為體驗提供顯著的改進,從而減少硬件壓力。該技術還能夠更好地處理游戲內的環(huán)境,并且當用戶環(huán)顧場景并專注于不同距離的物體時,可以實現更加身臨其境的結果。開發(fā)人員在管理和處理技術及其應用程序所需的處理能力之前會更容易找到結果。
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