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2018中國(guó)國(guó)際信息通信展 瑞立視助力華為5G電競(jìng)方案閃耀全場(chǎng)

VR/AR
2018
09/30
15:09
93913
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評(píng)論

2018年9月25日-9月29日2018 PT Expo中國(guó)國(guó)際信息通信展由華為舉辦的中國(guó)移動(dòng)專(zhuān)場(chǎng)在北京新云南皇冠假日酒店三樓隆重舉行。華為展臺(tái)聚焦六大領(lǐng)域:5G、人工智能、云網(wǎng)融合與數(shù)字物聯(lián)、數(shù)字家庭、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、終端,其中中國(guó)移動(dòng)專(zhuān)區(qū)則邀請(qǐng)了通訊行業(yè)內(nèi)的重要領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓前來(lái)體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)則是采用深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng):瑞立視)大空間多人互動(dòng)解決方案,帶領(lǐng)大家暢玩瑞立視最新開(kāi)發(fā)的PvP多人對(duì)戰(zhàn)型大空間行走版反恐類(lèi)VR電競(jìng)游戲——《颶風(fēng)營(yíng)救》。

瑞立視提供對(duì)任意復(fù)雜場(chǎng)地最優(yōu)化穩(wěn)定的空間定位動(dòng)作捕捉人機(jī)交互方案、VR大空間多人實(shí)時(shí)交互的定制內(nèi)容開(kāi)發(fā)解決方案,主辦人華為則為解決未來(lái)遠(yuǎn)程多人大數(shù)據(jù)量的5G-VR電競(jìng)與電競(jìng)直播提供網(wǎng)絡(luò)技術(shù)解決方案,未來(lái)通過(guò)VR一體機(jī),手機(jī)VR連體機(jī)的普及,通過(guò)5G的無(wú)限網(wǎng)路帶寬的擴(kuò)展,可進(jìn)行VR多人異地聯(lián)機(jī)的MMO電競(jìng)內(nèi)容將會(huì)越來(lái)越普及,同時(shí),通過(guò)5G手機(jī)實(shí)時(shí)接收觀看360度VR沉浸式視角的電競(jìng)游戲內(nèi)容的直播參與方式將有望走進(jìn)每家每戶。

觀大勢(shì)謀全局,實(shí)施戰(zhàn)略布局,勇于在時(shí)代潮頭乘勢(shì)而上

當(dāng)前,新一代信息通信技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的滲透融合不斷拓展和深化,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革孕育興起,世界正在進(jìn)入以信息產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的新經(jīng)濟(jì)發(fā)展時(shí)期,信息消費(fèi)成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動(dòng),以大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為代表的新一代信息技術(shù)廣泛應(yīng)用,帶來(lái)了生產(chǎn)方式、生活方式、消費(fèi)方式的深刻變革。

目前中國(guó)當(dāng)前電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.8億,而VR游戲應(yīng)用占VR應(yīng)用60%。未來(lái)10年的VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域,預(yù)測(cè)其中VR視頻游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到116億美元,視頻游戲玩家數(shù)量將達(dá)到2.16億人。VR電競(jìng)游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)潛力巨大,同時(shí)在未來(lái)VR電競(jìng)將引爆游戲產(chǎn)業(yè),成為VR領(lǐng)域的熱門(mén)應(yīng)用場(chǎng)景。瑞立視作為一家專(zhuān)注光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)及大空間VR多人互動(dòng)整體解決方案的公司,近一兩年來(lái)在VR行業(yè)應(yīng)用上已落地成功案例數(shù)十例,在游戲電競(jìng)領(lǐng)域,早在2016年8月,瑞立視就通過(guò)自主研發(fā)技術(shù)開(kāi)設(shè)全球第一家大空間VR多人對(duì)戰(zhàn)PvP游戲電競(jìng)館的廠商。2018年4月,全館面積1350平方米,單個(gè)大空間VR占地300平方米,可支持同時(shí)12人自由行走對(duì)戰(zhàn)的全國(guó)最大范圍VR電競(jìng)館利用瑞立視的技術(shù)方案坐落于深圳,2018年年底,瑞立視將助力合作伙伴研發(fā)推出120平方米24人同時(shí)互動(dòng)的VR角色扮演游戲,將自由行走VR的坪效率和商業(yè)模式推到極致。

此外,通過(guò)華為與瑞立視共同聯(lián)合研發(fā)的大空間VR跨城市異地聯(lián)網(wǎng)多人同時(shí)在線技術(shù),未來(lái)通過(guò)網(wǎng)路帶寬容量的提升,異地大空間電競(jìng)館之間的超百人MMO多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)有望成為趨勢(shì)并且拉動(dòng)VR電競(jìng)館整體的商業(yè)模式粘度。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),瑞立視在2017年已經(jīng)攻克下VR大空間異地聯(lián)機(jī)這個(gè)難題。完整的VR體驗(yàn)刷新率在90幀以上,并且多人同時(shí)在線的每人動(dòng)作定位數(shù)據(jù)也相對(duì)復(fù)雜,要實(shí)時(shí)無(wú)縫地串聯(lián)起多個(gè)異地場(chǎng)館的同時(shí)在線人數(shù),數(shù)據(jù)量龐大,除了瑞立視之外此前市面上還沒(méi)有完整的成功案例。此項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在VR電競(jìng)賽事里,可以實(shí)現(xiàn)全國(guó)級(jí)別的VR大空間真人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的錦標(biāo)賽事,運(yùn)用在遠(yuǎn)程教育和遠(yuǎn)程醫(yī)療里,也可以實(shí)現(xiàn)全國(guó)范圍的虛擬場(chǎng)景多人同時(shí)在線的交互型教學(xué)培訓(xùn)。瑞立視自主研發(fā)的光學(xué)定位外向內(nèi)(Outside-in)的動(dòng)作捕捉方式與內(nèi)向外(Inside-out)的不同之處在于穩(wěn)定高精度亞毫米級(jí)的交互數(shù)據(jù)采集,可輕松實(shí)現(xiàn)虛擬空間內(nèi)人之間的快速拋擲,奔跑,運(yùn)動(dòng),傳遞,手勢(shì)精準(zhǔn)同步等自然的交互方式,也是目前絕大部分國(guó)際上成熟的VR多人互動(dòng)娛樂(lè)廠商如美國(guó)The Void,澳洲Zero Latency等選用的唯一技術(shù)方式。

并且,未來(lái)的自由行走VR很有可能不再是通過(guò)現(xiàn)在的電腦背包渲染內(nèi)容畫(huà)面而是通過(guò)遠(yuǎn)程終端服務(wù)器的云渲染vr技術(shù),此項(xiàng)研究華為,瑞立視與合作伙伴已經(jīng)有所布局準(zhǔn)備并且有了初步性研發(fā)性成果展示。從技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)制定、聯(lián)盟合作與生態(tài)共建等領(lǐng)域進(jìn)一步深化優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同促進(jìn)5G電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度,瑞立視與合作伙伴們將會(huì)一同致力共同探索出更多的創(chuàng)新場(chǎng)景,在時(shí)代潮頭乘勢(shì)而上。

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