上個(gè)月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 暈動(dòng)癥 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測(cè)量傳感器來監(jiān)測(cè) PSVR 用戶是否出現(xiàn)暈動(dòng)癥,并提供及時(shí)的提醒?,F(xiàn)在映維網(wǎng)了解到,滑鐵盧大學(xué)表示,他們?cè)谘芯?a href="http://www.jumige.com/vr/" target="_blank">VR暈動(dòng)癥方面取得了進(jìn)展。
滑鐵盧大學(xué)的研究人員在最近一項(xiàng)研究中發(fā)現(xiàn),他們可以通過測(cè)量用戶對(duì)移動(dòng)視場(chǎng)的反應(yīng)時(shí)間來預(yù)測(cè)一個(gè)人是否會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。研究人員認(rèn)為,這將有助于他們開發(fā)解決暈動(dòng)癥的方案,從而幫助更多的用戶享受虛擬現(xiàn)實(shí)。
暈動(dòng)癥的影響通常包括惡心和不適,多見于長(zhǎng)時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后。隨著VR技術(shù)的日漸流行,并應(yīng)用于越來越多的領(lǐng)域(如游戲,培訓(xùn)和臨床康復(fù)),確保用戶能夠長(zhǎng)時(shí)間舒適地使用VR是這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)普及的關(guān)鍵。
運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)博士后研究員,論文主要作者Séamas Weech解釋道:“盡管成本正在下降,以及VR提供的顯著優(yōu)勢(shì),很多用戶無法長(zhǎng)時(shí)間使用這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)感到頭暈惡心。我們的研究結(jié)果表明,部分原因是個(gè)人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進(jìn)預(yù)測(cè)模型,我們將能夠快速評(píng)估個(gè)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的容忍度,并相應(yīng)地調(diào)整其體驗(yàn)。”
研究人員對(duì)30名年齡在18歲-30歲的健康被試進(jìn)行了測(cè)試,并采集多項(xiàng)感知運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),如平衡控制和自我運(yùn)動(dòng)敏感。被試將暴露于VR之中,目的是預(yù)測(cè)每位用戶的暈動(dòng)癥程度。借助回歸模型,他們預(yù)測(cè)了每位用戶在VR中體驗(yàn)零重力模擬后出現(xiàn)的暈動(dòng)癥程序。
運(yùn)動(dòng)機(jī)能系的神經(jīng)科學(xué)教授,論文的高級(jí)作者M(jìn)ichael Barnett-Cowan表示:“知道誰(shuí)可能會(huì)出現(xiàn)暈動(dòng)癥,以及具體的原因,這將允許我們制定針對(duì)性的干預(yù)措施,從而幫助減少,甚至預(yù)防暈動(dòng)癥的出現(xiàn)。考慮到這項(xiàng)技術(shù)正處于成長(zhǎng)階段,而且游戲,設(shè)計(jì),醫(yī)藥和汽車等行業(yè)都已經(jīng)開始予以應(yīng)用,知道誰(shuí)將出現(xiàn)暈動(dòng)癥,以及如何幫助他們將變得十分關(guān)鍵。”
文章來源:映維網(wǎng)