在今年8月宣布成立的網(wǎng)易影核,正式公布拿下VR現(xiàn)象級(jí)游戲Beat Saber在中國(guó)的游戲代理權(quán)。此次宣布的Beat Saber進(jìn)入中國(guó),也意味著網(wǎng)易影核將加速VR產(chǎn)業(yè)布局,有望讓VR產(chǎn)業(yè)在2018年末激起產(chǎn)業(yè)波瀾。
VR現(xiàn)象級(jí)游戲Beat Saber 在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來(lái),創(chuàng)下了高達(dá)數(shù)百美金的銷售記錄,并徹底點(diǎn)燃了許多VR愛(ài)好者的熱情,是現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲。
與其從游戲創(chuàng)新上去強(qiáng)調(diào)Beat Saber的創(chuàng)新性,不如說(shuō)在游戲體驗(yàn)上,Beat Saber對(duì)VR游戲瓶頸的突破。一方面,該游戲具備高度的沉浸感,玩家通過(guò)揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強(qiáng)的節(jié)奏感和打擊性;另一方面,VR游戲的核心體驗(yàn),是在于輸出絕對(duì)真實(shí)的虛擬世界認(rèn)知,且這種認(rèn)知還需要建立在不會(huì)引起玩家不適,降低玩家體驗(yàn)門(mén)檻的基礎(chǔ)之上。Beat Saber在這兩點(diǎn)上無(wú)疑都是非常突出的。
Beat Saber入華本身并不是一件新鮮事,但正如主機(jī)游戲在中國(guó)的普及度完全無(wú)法于國(guó)外相提并論一樣,考慮到中國(guó)的獨(dú)特性,此次影核在發(fā)布線上版本之外,其線下體驗(yàn)也是重中之重?;诰W(wǎng)易游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力以及玩家口碑,影核此次推動(dòng)Beat Saber線下版本,必定將給玩家?guī)?lái)更不一樣的街機(jī)體驗(yàn)。同時(shí)作為一款音樂(lè)類游戲,基于網(wǎng)易強(qiáng)大的用戶連接能力以及在音樂(lè)社區(qū)上的耕耘能力,影核還將給線下街機(jī)版本賦予怎么樣的創(chuàng)新值得期待。
Beat Saber之后,影核的下一個(gè)大消息?
如果說(shuō)Survios是許多國(guó)內(nèi)玩家首次了解的“VR大廠”,那么網(wǎng)易影核一定是一個(gè)更新的名字。某種意義上講,影核在做的事情,和全球許多頂級(jí)VR廠商一樣,背負(fù)著把VR游戲推向更多玩家的使命感。在這種使命感的背后, 則包含了不可或缺的兩個(gè)部分。
首先是影核致力為中國(guó)玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的國(guó)內(nèi)外內(nèi)容。這一點(diǎn), 早在網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)上多有提及。影核強(qiáng)調(diào)自身在開(kāi)放的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)落實(shí)的兩大核心策略:自研實(shí)力提升和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品代理。二者共同導(dǎo)向的,是向中國(guó)市場(chǎng)的VR玩家提供更豐富和更高級(jí)的VR游戲體驗(yàn)。在這一點(diǎn)上,除了Beat Saber,影核計(jì)劃下一階段繼續(xù)引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點(diǎn)產(chǎn)品,覆蓋音樂(lè)、跑酷等多個(gè)輕量級(jí)游戲類型。
另一個(gè),則是如何讓玩家更快、更方便地體驗(yàn)到好玩的VR游戲。跟許多產(chǎn)業(yè)一樣,中國(guó)的VR游戲市場(chǎng)亦存在一個(gè)天然的玩家文化隔閡。表現(xiàn)在城市市場(chǎng)的不平衡、游戲體驗(yàn)?zāi)J狡?,甚至最基礎(chǔ)的男女性別差異。在這一點(diǎn)上,影核相對(duì)于其它競(jìng)爭(zhēng)者,不僅可以利用網(wǎng)易強(qiáng)大的資源整合能力,其自身作為VR游戲運(yùn)營(yíng)商的角色,會(huì)為所有海外好內(nèi)容提供進(jìn)入到中國(guó)的渠道。
我們也期待在2019年影核可以帶來(lái)更多的vr產(chǎn)品,真正幫助產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,也讓VR游戲玩家擁有更多的選擇。
來(lái)源:新浪VR