在今年8月宣布成立的網(wǎng)易影核,正式公布拿下VR現(xiàn)象級游戲Beat Saber在中國的游戲代理權(quán)。此次宣布的Beat Saber進入中國,也意味著網(wǎng)易影核將加速VR產(chǎn)業(yè)布局,有望讓VR產(chǎn)業(yè)在2018年末激起產(chǎn)業(yè)波瀾。
VR現(xiàn)象級游戲Beat Saber 在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來,創(chuàng)下了高達數(shù)百美金的銷售記錄,并徹底點燃了許多VR愛好者的熱情,是現(xiàn)象級的爆款游戲。
與其從游戲創(chuàng)新上去強調(diào)Beat Saber的創(chuàng)新性,不如說在游戲體驗上,Beat Saber對VR游戲瓶頸的突破。一方面,該游戲具備高度的沉浸感,玩家通過揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強的節(jié)奏感和打擊性;另一方面,VR游戲的核心體驗,是在于輸出絕對真實的虛擬世界認知,且這種認知還需要建立在不會引起玩家不適,降低玩家體驗門檻的基礎(chǔ)之上。Beat Saber在這兩點上無疑都是非常突出的。
Beat Saber入華本身并不是一件新鮮事,但正如主機游戲在中國的普及度完全無法于國外相提并論一樣,考慮到中國的獨特性,此次影核在發(fā)布線上版本之外,其線下體驗也是重中之重?;诰W(wǎng)易游戲的研發(fā)運營能力以及玩家口碑,影核此次推動Beat Saber線下版本,必定將給玩家?guī)砀灰粯拥慕謾C體驗。同時作為一款音樂類游戲,基于網(wǎng)易強大的用戶連接能力以及在音樂社區(qū)上的耕耘能力,影核還將給線下街機版本賦予怎么樣的創(chuàng)新值得期待。
Beat Saber之后,影核的下一個大消息?
如果說Survios是許多國內(nèi)玩家首次了解的“VR大廠”,那么網(wǎng)易影核一定是一個更新的名字。某種意義上講,影核在做的事情,和全球許多頂級VR廠商一樣,背負著把VR游戲推向更多玩家的使命感。在這種使命感的背后, 則包含了不可或缺的兩個部分。
首先是影核致力為中國玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的國內(nèi)外內(nèi)容。這一點, 早在網(wǎng)易游戲發(fā)布會上多有提及。影核強調(diào)自身在開放的基礎(chǔ)上,重點落實的兩大核心策略:自研實力提升和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品代理。二者共同導向的,是向中國市場的VR玩家提供更豐富和更高級的VR游戲體驗。在這一點上,除了Beat Saber,影核計劃下一階段繼續(xù)引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點產(chǎn)品,覆蓋音樂、跑酷等多個輕量級游戲類型。
另一個,則是如何讓玩家更快、更方便地體驗到好玩的VR游戲。跟許多產(chǎn)業(yè)一樣,中國的VR游戲市場亦存在一個天然的玩家文化隔閡。表現(xiàn)在城市市場的不平衡、游戲體驗模式偏好,甚至最基礎(chǔ)的男女性別差異。在這一點上,影核相對于其它競爭者,不僅可以利用網(wǎng)易強大的資源整合能力,其自身作為VR游戲運營商的角色,會為所有海外好內(nèi)容提供進入到中國的渠道。
我們也期待在2019年影核可以帶來更多的vr產(chǎn)品,真正幫助產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,也讓VR游戲玩家擁有更多的選擇。
來源:新浪VR