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Oculus Connect 5開啟以下是今年最期盼看到的內(nèi)容

VR/AR
2018
09/27
16:38
93913
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年度開發(fā)者大會(huì)Oculus Connect再次開啟,現(xiàn)在已進(jìn)入第五個(gè)年頭,Oculus有望在VR內(nèi)容和硬件方面向世界展示新一代產(chǎn)品。以下是我們期望今年看到的內(nèi)容。

Oculus Connect 5在加利福尼亞州圣何塞舉辦。26日的開幕主題演講是大部分主要公告,而兩天內(nèi)以小型開發(fā)人員為重點(diǎn)的會(huì)議可能會(huì)更深入地了解Oculus和合作伙伴所做的事情。

Oculus高端VR一體機(jī)Santa Cruz

Santa Cruz是Oculus高端VR一體機(jī)的代號,Santa Cruz正在構(gòu)建具有與高端頭顯相同的位置跟蹤功能,這意味著它可以運(yùn)行同一類高端游戲。然而,作為VR一體機(jī),所有的計(jì)算硬件都是內(nèi)置的,不依賴于昂貴的游戲PC來為Santa Cruz供電。

我們確實(shí)希望Oculus正式宣布Santa Cruz消費(fèi)者版本,這意味著用正確的名稱標(biāo)記該頭顯,并詳細(xì)說明發(fā)布時(shí)將包含的一些功能。傳聞圣克魯斯的實(shí)際推出目前在2019年第一季度。

下一代Oculus Rift

Oculus的第一款PC VR頭顯Rift在2016年推出后的幾年時(shí)間里仍然保持強(qiáng)勁勢頭。該公司在5月份的Facebook F8開發(fā)者大會(huì)上展示了他們所謂的“半圓頂”原型。Oculus表示,Half Dome設(shè)法將140度的視野(從Rift的100度)上升,眼動(dòng)追蹤和“變焦”顯示成為技術(shù)變革焦點(diǎn)。雖然擴(kuò)大的視野和眼睛跟蹤將是一項(xiàng)重大改進(jìn),但變焦顯示器可以證明是原型機(jī)最獨(dú)特的功能,與當(dāng)今鎖定在單個(gè)焦距的VR頭顯相比,變焦顯示器可以聚焦多個(gè)焦距。在Half Dome中,頭顯識別用戶正在觀看的場景的哪個(gè)部分(由于眼睛跟蹤),然后在頭顯內(nèi)物理移動(dòng)顯示器以獲得正確的焦距。這樣做可以解決當(dāng)今VR頭顯中所謂的聚散調(diào)節(jié)沖突。

Rift推出以來,Oculus Connect一直是公司揭示預(yù)期內(nèi)容更新的地方,有時(shí)會(huì)宣布全新的內(nèi)容。雖然Oculus Go和Gear VR肯定會(huì)看到一些新的內(nèi)容公告,但大預(yù)算的Rift游戲往往是最吸引人的。

Rift游戲

Oculus 透露,他們已經(jīng)邀請了AAA開發(fā)商Respawn Entertainment開發(fā)“AAA VR射擊游戲”。幾乎沒有其他信息透露過關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目,甚至沒有一個(gè)名字。今年我們期待一個(gè)適當(dāng)?shù)挠螒蚬妫覀冾A(yù)計(jì)到2019年才會(huì)發(fā)布。

Stormland和Defector

Oculus積極資助大型Rift制作,隨著時(shí)間的推移,公司一直將其資金集中在少數(shù)更雄心勃勃的游戲中。最熱門的游戲是Stormland(來自Insomniac Games)和Defector(來自Twisted Pixel)

Tender Claws我們對于稱之為“移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)中最具沉浸感的游戲之一”。最初在Daydream上推出,游戲最終登陸了Gear VR和Oculus Go然后在PCVR上發(fā)布。由于其引人注目的交互設(shè)計(jì)和故事,該游戲獲得了用戶評論的全面評價(jià)。

今年早些時(shí)候,Tender Claws說他們在2019年有一個(gè)新項(xiàng)目,計(jì)劃與Oculus合作。目前尚不清楚合作可能會(huì)有多深,或者它將瞄準(zhǔn)哪個(gè)平臺(tái),但我們希望Oculus可能希望利用該工作室的敘事實(shí)力,首先為Rift和Santa Cruz的6DOF追蹤制作一個(gè)游戲(而虛擬虛擬現(xiàn)實(shí) 最初是為移動(dòng)設(shè)計(jì)的,盡管它在移植到PC耳機(jī)時(shí)運(yùn)行良好)。

Facebook Spaces

Facebook Spaces 是Facebook首款推出Rift的社交VR應(yīng)用程序。它還將成為該公司的第一個(gè)跨平臺(tái)VR應(yīng)用程序,考慮到Oculus對其內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的嚴(yán)格控制,這是一個(gè)驚人的發(fā)展。

Facebook Spaces的Vive版本推出時(shí),F(xiàn)acebook的社交VR負(fù)責(zé)人表示,Vive支持“僅僅是開始:我們正在努力將Facebook Spaces帶入更多VR平臺(tái)和設(shè)備,所以敬請關(guān)注。”

在最近的F8和Connect會(huì)議上,應(yīng)用程序背后的開發(fā)人員一直在宣傳最新的改進(jìn),我們希望,除了可能宣布的新平臺(tái)支持之外,我們也可能會(huì)聽到新的功能。

來源:93913 

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