根據(jù)移動市場分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的最新報(bào)告,AR手游《The Walking Dead:Our World》的全球營收已經(jīng)達(dá)到800萬美元。在發(fā)行不到兩個(gè)月的時(shí)間里(準(zhǔn)確來說是55天),這款游戲的下載量已經(jīng)超過170萬次。
美國是游戲營收的最大貢獻(xiàn)來源地,這一市場的玩家為其貢獻(xiàn)了40%的全球營收。德國緊隨其后,份額為14%。
對于目前由 Niantic 的《Pokemon Go》所主導(dǎo)的AR游戲市場而言,《The Walking Dead:Our World》僅僅只是啃下了一小塊蛋糕。這款于2016年發(fā)行的游戲最近迎來了復(fù)興期,本月的活躍用戶上升了35%。
與《Pokemon Go》競爭顯得十分遙遠(yuǎn),但對于這款手游能夠?qū)崿F(xiàn)每日營收250萬美元的成績,相信你很快就可以明白為什么各個(gè)開發(fā)商都對AR游戲躍躍欲試。
基于《行尸走肉》IP的《The Walking Dead:Our World》在大眾吸引力可能不及《Pokemon Go》,因?yàn)槠浯嬖谙拗萍壍谋┝?nèi)容?!禤okemon Go》主要是收服可愛的小精靈,而《The Walking Dead:Our World》則要求玩家屠殺無盡的喪尸群。另外,基于喪尸題材的作品已經(jīng)是多不勝數(shù),所以玩家可以已經(jīng)對這種游戲產(chǎn)生審美疲勞。
但發(fā)行時(shí)間不到兩個(gè)月就實(shí)現(xiàn)800萬美元營收,這個(gè)成績?nèi)匀幌喈?dāng)亮眼。當(dāng)然,前提是不跟《Pokemon Go》或《堡壘之夜》手游版相比較。
值得一提的是,Sensor Tower早前同樣宣稱,基于《侏羅紀(jì)世界》IP的AR手游《Jurassic World Alive》在發(fā)行兩個(gè)月的時(shí)間里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)760萬+的全球下載量。Ludia的恐龍題材游戲在第三個(gè)月里突破了2500萬美元營收,其中50%來自于美國玩家。
《The Walking Dead:Our World》支持Play Store和App Store的免費(fèi)下載,同時(shí)提供可選的應(yīng)用內(nèi)購買內(nèi)容。
文章來源:映維網(wǎng)