自從發(fā)布了第一代開發(fā)者版本的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡Magic Leap One以來,Magic Leap面對(duì)眾多媒體、圍觀群眾尤其是VR頭顯Oculus創(chuàng)始人帕胖Palmer Luckey的吐槽和差評(píng),根本不作任何官方回應(yīng),一直在忙著加好友“擴(kuò)列”中。
上周,著名動(dòng)作捕捉表演大師、英國演員Andy Serkis及其動(dòng)捕工作室The Imaginarium宣布與Magic Leap合作,為后者的混合現(xiàn)實(shí)硬件Magic Leap One 開發(fā)者版及內(nèi)容平臺(tái)塑造超現(xiàn)實(shí)角色和創(chuàng)建內(nèi)容。Andy Serkis本人更是有可能成為Magic Leap“超現(xiàn)實(shí)生物首秀”的混合現(xiàn)實(shí)數(shù)字形象;同時(shí)The Imaginarium將支持其他第三方開發(fā)者為Magic Leap 創(chuàng)建內(nèi)容。
日前,芬蘭游戲開發(fā)工作室Rovio也宣布加入ML內(nèi)容開發(fā)的“好友list”,將把著名的《憤怒的小鳥》帶進(jìn)了Magic Leap One 。這個(gè)混合現(xiàn)實(shí)版的經(jīng)典游戲,由Rovio與瑞典VR/AR內(nèi)容公司Resolution Games合作開發(fā)。從放出的演示視頻看,玩家在自己客廳里,以第一人稱視角,把色彩斑斕的毛茸茸小鳥夾在彈弓里,射向茶幾上站著綠豬的木/石架。
具體到實(shí)際體驗(yàn)上,目前手上有Magic Leap One的用戶很少(科技媒體也并沒有幾家有)。這個(gè)混合現(xiàn)實(shí)版的《憤怒的小鳥》更加連發(fā)布時(shí)間都未確定,Rovio宣布將會(huì)在10月9號(hào)在洛杉磯舉辦的Magic Leap第一屆開發(fā)者大會(huì)上首次推出。Magic Leap在舊金山市中心一家酒店的客房,邀請(qǐng)了數(shù)家美國主流媒體的記者替熱心群眾搶先試玩了一下。結(jié)論大多正面:比此前發(fā)Magic Leap One硬件時(shí)公布的演示demo復(fù)雜多了。豬、小鳥和木石架子都更像是現(xiàn)實(shí)世界中可交互的虛擬3D角色和物體。在玩了大概30分鐘之后,The Verge的記者認(rèn)為:這是一個(gè)非常直觀、高保真和令人印象深刻的游戲。
游戲開發(fā)工作室把Magic Leap 的控制器設(shè)計(jì)成彈弓,因此玩家只需用控制器模擬拉彈弓動(dòng)作,其他諸如關(guān)卡和小鳥的選擇都是通過浮動(dòng)的虛擬按鈕實(shí)現(xiàn)。雖然目前Magic Leap One的視野與VR頭顯相比仍然算很狹窄,但Rovio和Resolution在設(shè)計(jì)該游戲時(shí),顯然是按照One的最大FOV度身定制的。因此完美貼合游戲所需的整體空間,現(xiàn)實(shí)環(huán)境中真實(shí)的茶幾和茶幾上虛擬的架子、以及豬和小鳥、彈弓的比例都搭配合適。
相比大家習(xí)慣的在手機(jī)上玩這款經(jīng)典游戲,Rovio和Resolution在開發(fā)時(shí)還充分利用了ML創(chuàng)造的新介質(zhì)的優(yōu)勢:空間和互動(dòng)。豬棲身的架子是3D立體的,所以玩家可以圍著茶幾走動(dòng),從不同角度去偵查豬和炸藥桶的具體位置。等找到拉彈弓的最佳角度時(shí),也不用擔(dān)心“彈藥”們,小鳥會(huì)自己一路蹦跳著跑過來站在你面前。而當(dāng)你靠近那些躲在架子里的豬時(shí),這些綠色的小怪居然還能沖你露出猥瑣的嘲笑和譏諷表情,它們甚至故意把一塊石頭扔下來,你可以看著這塊石頭滾下茶幾和地毯。
雖然此前主流媒體對(duì)ONE的評(píng)價(jià)差強(qiáng)人意,但顯然這款游戲卻給記者們留下不錯(cuò)的印象:ML版憤怒的小鳥的圖形做得令人印象深刻,只有在視野邊緣有一些輕微的模糊。近距離看的話,即使離茶幾只有幾英寸,虛擬角色們也沒有扭曲變形。與真實(shí)物體的對(duì)比上,雖然虛擬角色和物體看上去還是在質(zhì)地上比較透明(顯得物理實(shí)體感略差),但是因?yàn)橛螒虮容^吸引人,玩?zhèn)€10幾分鐘之后,就會(huì)忘記身邊更大范圍的現(xiàn)實(shí)世界,只顧著與視野中真實(shí)環(huán)境里的虛擬角色互動(dòng)。
看到靠譜科技媒體記者這樣的點(diǎn)評(píng),IN2對(duì)ML開發(fā)者大會(huì)的興趣已然超過下周的OC5大會(huì)了。畢竟當(dāng)年的iPhone帶著我們每天扛著小鳥上山去打豬?,F(xiàn)在用XP的用戶早就不玩這個(gè)了吧?以及,這款游戲在2D手機(jī)上是一個(gè)智力游戲。到了ML上,因?yàn)樵黾恿烁迂S富的空間信息和交互,反而當(dāng)初只盯住策略上的趣味被消減了不少。新的樂趣更多來自對(duì)空間的判斷和由此形成的邏輯。
不過,目前售價(jià)2,295美元,僅在美國發(fā)貨的ONE,無論在技術(shù)更新還是內(nèi)容儲(chǔ)備上,都顯然不是一個(gè)很快就能得到大眾市場普遍認(rèn)可的產(chǎn)品。這意味著在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi),ML版《憤怒的小鳥》并沒有什么機(jī)會(huì)像10年前的iOS版一樣被大眾刷屏。但是作為創(chuàng)造了這個(gè)經(jīng)典IP的Rovio,在VR/AR潮爆的時(shí)候,沒有嘗試把這個(gè)智能手機(jī)的“殺手級(jí)”應(yīng)用做成VR/AR版,而是蟄伏到現(xiàn)在,一出手就瞄準(zhǔn)了Magic Leap。大概也是因?yàn)榻?jīng)歷過當(dāng)初就是從觸摸屏手機(jī)這一革命性的工具和內(nèi)容介質(zhì)上紅起來的“心路歷程”,才對(duì)未來市場的內(nèi)容形態(tài)和崛起速度深有感觸吧。不知道在Rovio看來,現(xiàn)在的Magic Leap One是否與10年前的iPhone是一個(gè)維度上的創(chuàng)新?
不管如何,Magic Leap在對(duì)空間計(jì)算和投映方面的技術(shù),無論是對(duì)巨頭資本還是內(nèi)容創(chuàng)作者而言,都是一項(xiàng)未來的長遠(yuǎn)投資。甚至,這個(gè)未來未必會(huì)由Magic Leap來完成,但對(duì)于擁有IP資源的內(nèi)容制作方來說,一旦瞄準(zhǔn)方向,在這一個(gè)“Magic Leap”或者另一個(gè)“Magic Leap”上的投入,又有什么區(qū)別呢?
另一方面,相比之下,微軟及其HoloLens傾向于企業(yè)級(jí)的To B市場,而Magic Leap更吸引游戲和影視的C端內(nèi)容市場。Andy Serkis或者Rovio的選擇,應(yīng)該都基于認(rèn)同這兩個(gè)領(lǐng)域的未來是數(shù)字與物理世界的融合。
虛擬現(xiàn)實(shí)的大忽悠們一直在說缺“殺手級(jí)”應(yīng)用?,F(xiàn)在看來主要是缺“殺手級(jí)”應(yīng)用對(duì)VR的青睞。像特效大廠維塔工作室、工業(yè)光魔、Andy Serkis及其The Imaginarium、以及NBA球星、《紐約時(shí)報(bào)》和《憤怒的小鳥》……集齊這些“殺手”的ML除了總愛搞些“影視級(jí)特效視頻”刷眼球、因而總引發(fā)圍觀群眾失落感之外,還真是不著急有了這些“殺手級(jí)”應(yīng)用就能一飛沖天。相比之下,特別用力去毒舌Magic Leap的Oculus創(chuàng)始人Palmer Lucke,是不是應(yīng)該勇敢站出來認(rèn)一個(gè):你就是這波VR的“殺手”本人好么——至今為止,投你的那20多億美元是最好的投資?問過小扎本人了嗎你就敢噴?
來源:87870