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《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

VR/AR
2018
09/20
12:50
映維網(wǎng)
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評(píng)論

考慮到Rovio Entertainment的成功主要是依靠 蘋果 和App Store,所以當(dāng)他們選擇為 Magic Leap 開發(fā)第一款基于《憤怒的小鳥》的AR作品時(shí),他們可能會(huì)令某些人感到不滿。

據(jù)悉,與AR/VR游戲工作室Resolution Games合作開發(fā)的《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》將在今年秋季登陸Magic Leap One頭顯,但目前尚未公布游戲的定價(jià)。

Rovio Entertainment首席執(zhí)行官Kati Levoranta在聲明中表示:“我們很高興將《憤怒的小鳥》這個(gè)品牌及其宇宙擴(kuò)展到Magic Leap這樣的新興平臺(tái),并為粉絲們提供一種獨(dú)特的方式來(lái)與他們喜愛(ài)的角色互動(dòng)。Resolution Games完成了一項(xiàng)令人難以置信的任務(wù),他們令‘憤怒的小鳥’在新的體驗(yàn)中煥發(fā)生機(jī)。”

《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

Resolution Games充分利用了Magic Leap的功能集來(lái)重塑“憤怒的小鳥”,將其變成一款身臨其境的體驗(yàn)。ML1控制器將作為游戲中的彈弓,并取代了移動(dòng)版的觸摸屏界面。另外,Magic Leap One的頭部追蹤能力為游戲提供了額外的交互層。

Resolution Games的首席技術(shù)官M(fèi)artin Vilcans指出:“Magic Leap One可以追蹤你的頭部位置。這使得玩家可以四處移動(dòng),并從不同的方向研究關(guān)卡。你可以仔細(xì)觀察,甚至與肥豬交互,或者你可以向更遠(yuǎn)的地方移動(dòng)以獲得更好的分?jǐn)?shù)。這種直觀的控制原本只能通過(guò)具備頭部追蹤功能的VR頭顯實(shí)現(xiàn),而Magic Leap One則更進(jìn)一步,允許你在不撞到家具或墻壁的情況下看到真實(shí)世界。”

Resolution同時(shí)利用Magic Leap的環(huán)境映射功能,允許玩家將淘氣綠豬的堡壘放置在任何表面,而且內(nèi)容將能夠?qū)Νh(huán)境做出智能的反應(yīng)。

Vilcans解釋說(shuō):“例如,如果一個(gè)關(guān)卡后面存在一堵墻,關(guān)卡的碎片可能會(huì)撞到墻上,然后炸掉一些TNT?;蛘呷绻阍谧烂嫔贤嬗螒?,碎片可能會(huì)掉到地上。你也可以在游戲時(shí)利用周圍的環(huán)境,比如將旁邊的墻壁作為反射載體。”

Rovio和Resolution維持了我們所熟悉的游戲玩法,而且故事背景保持不變。但在Magic Leap上,游戲玩法呈現(xiàn)出了一個(gè)全新的維度。

Resolution充分利用了混合現(xiàn)實(shí)空間。這在第二關(guān)里十分明顯,其中玩家需要以較低的角度來(lái)分析結(jié)構(gòu),否則將無(wú)法看到TNT的盒子實(shí)際隱藏在上層甲板下方。碎片會(huì)散落在家具上,以及地板上。由于你能夠在空間中自由行走,選擇瞄準(zhǔn)點(diǎn)將十分有趣。

Resolution巧妙地隱藏了控制器的存在。游戲內(nèi)容與camera之間的視場(chǎng)空間完全被遮擋,所以當(dāng)你揮動(dòng)左手時(shí),它不會(huì)顯示出來(lái)。但如果是在視場(chǎng)中揮舞控制器,一個(gè)虛擬彈弓將取而代之。如果你將控制器放在遠(yuǎn)離游戲空間的桌子上,當(dāng)你想拿回來(lái)繼續(xù)游戲時(shí),你將會(huì)看到一個(gè)彈弓放在那里。

預(yù)覽版本給人的印象是,這是Magic Leap One必備的應(yīng)用之一。無(wú)論最終定價(jià)如何,這款游戲都會(huì)值回票價(jià)。

Rovio的開發(fā)合作伙伴在將游戲改編成新交互形態(tài)的作品方面擁有一定的經(jīng)驗(yàn)。在今年年初,Resolution Games將一款VR內(nèi)容改編成AR作品,為iOS和安卓帶來(lái)了《Bait! Under the Surface》。

《憤怒的小鳥》將登陸Magic Leap One頭顯

Resolution Games的首席執(zhí)行官Tommy Palm說(shuō)道:“將Rovio十分成功且備受歡迎的IP帶到混合現(xiàn)實(shí)是一次令人難以置信的經(jīng)歷。為Magic Leap平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常獨(dú)特和鼓舞人心的過(guò)程,而我們相信粉絲會(huì)喜歡上這款游戲。”

根據(jù)Vilcans的說(shuō)法,游戲最初是在VR中進(jìn)行開發(fā),因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)手上沒(méi)有ML1。在通過(guò)VR頭顯開發(fā)一款彈弓游戲原型時(shí),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)“憤怒的小鳥”十分適合3D,同時(shí)能通過(guò)第一人稱視角來(lái)為游戲增加另一層維度,因?yàn)橥婕铱梢宰杂梢苿?dòng)。

他解釋說(shuō):“總的來(lái)說(shuō),Magic Leap的開發(fā)與手持式AR和VR完全不同。與每個(gè)新平臺(tái)一樣,理解設(shè)備及其工具需要時(shí)間。幸運(yùn)的是,我們非常熟悉支持大多數(shù)混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的Unity(包括Magic Leap),所以我們沒(méi)有必要學(xué)習(xí)如何通過(guò)全新引擎來(lái)開發(fā)游戲。”

能夠?yàn)槭装l(fā)設(shè)備爭(zhēng)取到這樣一款大IP內(nèi)容,這對(duì)Magic Leap而言是一次重大的成功,因?yàn)檫@款游戲?yàn)樗麄兊腗agic Leap World應(yīng)用商店帶來(lái)了一款全世界知名的IP作品。

對(duì)于Rovio而言,這是一次十分值得玩味的舉動(dòng),因?yàn)樗麄儽究梢酝ㄟ^(guò)ARKit和ARCore輕松把“憤怒的小鳥”帶到AR世界。《水果忍者》的開發(fā)者HalfBrick Studios正是采用了后一種的做法,他們的AR游戲《Siege Breakers》就是利用ARKit進(jìn)行開發(fā)。

Vilcans表示:“我們一直專注于創(chuàng)新,以及推動(dòng)新興技術(shù)和平臺(tái)的普及。我們相信AR的未來(lái)是頭戴式設(shè)備,因此Magic Leap是我們開發(fā)內(nèi)容的合理平臺(tái)。我們十分期待這會(huì)給開發(fā)者帶來(lái)什么機(jī)遇,以及它又將如何改變?nèi)藗儗?duì)游戲的看法。”

跳過(guò)智能手機(jī)AR并選擇Magic Leap可能是一次正確的選擇。但這同樣很可能是一次正確的商業(yè)決策。除了《 Pokemon GO 》外,蘋果和 谷歌 都沒(méi)有掀起真正的移動(dòng)AR熱潮,因此對(duì)移動(dòng)AR持悲觀情緒非常合理。在這種情況下,隨著行業(yè)正在等待智能眼鏡時(shí)代那不可避免的崛起,移動(dòng)AR游戲可能注定只是一個(gè)過(guò)渡狀態(tài)。

文章來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
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