如果你問(wèn)Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)為什么VR和AR設(shè)備在一系列的宣傳炒作下都遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者市場(chǎng)的普及,你會(huì)發(fā)現(xiàn)答案其實(shí)并不深?yuàn)W。
你只需將它們與成功的游戲主機(jī)做比較即可知道哪方面出現(xiàn)了問(wèn)題,比如說(shuō)索尼的PS4。
里奇蒂洛在最近接受Business Indider采訪時(shí)指出,PS4提供了一個(gè)大多數(shù)消費(fèi)者都可接受的價(jià)格,同時(shí)設(shè)計(jì)優(yōu)秀,易用直觀,并且游戲庫(kù)中存在一系列引人入勝的作品。但是,VR和AR頭顯并不具備上述任何一個(gè)條件。
可能同樣重要的是,索尼為PS發(fā)起了巨大的營(yíng)銷攻勢(shì),而沒(méi)有任何一家AR或VR頭顯廠商能夠與之比擬。里奇蒂洛在談及AR和VR的現(xiàn)狀時(shí)說(shuō)道:“VR和AR領(lǐng)域的廠商都只是小打小鬧,沒(méi)有真正的大規(guī)模營(yíng)銷。我認(rèn)為這是因?yàn)椋麄兠髦堑卣J(rèn)識(shí)到AR和VR的形狀參數(shù)和價(jià)格尚未能給大規(guī)模營(yíng)銷提供理由。
眾多科技專家都認(rèn)為AR和VR頭顯是取代智能手機(jī)并成為主要消費(fèi)者計(jì)算設(shè)備的主要候選者之一。兩種技術(shù)都涉及顯示計(jì)算機(jī)生成的圖像。對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),圖像將分層疊加在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)中;而虛擬現(xiàn)實(shí)則令用戶完全沉浸在人工生成的影像之中。
數(shù)十年來(lái),電子產(chǎn)品廠商和程序員一直在研究這兩種技術(shù),而在大約30年前第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯正式面世。近年來(lái),越來(lái)越多的VR與AR設(shè)備陸續(xù)登陸市場(chǎng),包括谷歌,索尼,F(xiàn)acebook和微軟等大公司。但到目前為止,無(wú)論是AR還是VR,它們都無(wú)法得到主流市場(chǎng)的認(rèn)可。
正穿戴谷歌眼鏡的谷歌母公司Alphabet董事長(zhǎng)謝爾蓋·布林
1. 價(jià)格高昂
里奇蒂洛認(rèn)為,價(jià)格是一個(gè)重要的原因,尤其是對(duì)AR而言。Magic Leap One可能是迄今為止最受矚目的AR設(shè)備,而這款產(chǎn)品的售價(jià)為2300美元。另一款主要的AR產(chǎn)品微軟HoloLens則售價(jià)3000美元起。
VR頭顯的價(jià)格同樣相當(dāng)高昂,市場(chǎng)上最為著名的Oculus Rift和htc vive售價(jià)分別為400美元和500美元,而且都需要用戶提供一款強(qiáng)大的PC。
與之對(duì)比,PS4裸機(jī)現(xiàn)價(jià)為300美元。用戶只需提供一個(gè)屏幕即可馬上開始游戲。里奇蒂洛說(shuō):“我們需要看到它們把價(jià)格降下來(lái)。
2. 笨重,沒(méi)有好內(nèi)容
他指出,另一個(gè)影響設(shè)備走向大眾普及的障礙是它們的設(shè)計(jì)。游戲主機(jī)開箱即用,而且是一體化設(shè)備。它們用起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單和舒適,而且通常來(lái)說(shuō),你只需拿著無(wú)線控制器即可操作設(shè)備。
售價(jià)3000美元起的微軟HoloLens
但目前市場(chǎng)上大多數(shù)頭顯產(chǎn)品都并非如此。Rift和Vive需要連接至PC,而Magic Leap One則需要夾在腰帶上的豆莢型計(jì)算組件。另外,Rift,Vive和HoloLens都相當(dāng)笨重,難以操作。里奇蒂洛說(shuō):“你需要開箱即用的產(chǎn)品。它同時(shí)需要滿足一定的人體工學(xué)設(shè)計(jì)。你頭上戴著的不能是20磅重的頭盔。
他繼續(xù)補(bǔ)充道,頭顯目前的另一個(gè)重大缺點(diǎn)是內(nèi)容缺乏。對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),VR和AR沒(méi)有任何必備的游戲或應(yīng)用程序。里奇蒂洛說(shuō):“你需要優(yōu)秀的內(nèi)容來(lái)銷售硬件,但在硬件基數(shù)足夠大并證明向其投資的合理性之前,優(yōu)秀的內(nèi)容工作室不會(huì)為其開發(fā)內(nèi)容。
3. 缺乏營(yíng)銷支持
但最大的障礙可能只是這樣一個(gè)事實(shí):各家頭顯廠商都沒(méi)有為產(chǎn)品提供所需的營(yíng)銷和其他支持。里奇蒂洛表示,當(dāng)索尼,任天堂或微軟發(fā)布一款主機(jī)時(shí),他們會(huì)準(zhǔn)備投資數(shù)百萬(wàn)美元,甚至是數(shù)十億美元,比如吸引開發(fā)者為他們的機(jī)器開發(fā)內(nèi)容,以及進(jìn)行營(yíng)銷推廣。但AR和VR頭顯并沒(méi)有這樣的支持。
不過(guò),里奇蒂洛仍然堅(jiān)信VR和AR最終能夠在消費(fèi)者市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)騰飛。大概在未來(lái)兩到四年里,一旦硬件廠商完善技術(shù),降低成本,并且構(gòu)建出引人入勝的內(nèi)容,市場(chǎng)就會(huì)水到渠成。
他說(shuō):“現(xiàn)在的情況是,在消費(fèi)者一端,大家都在等待魔法的發(fā)生。但魔法不會(huì)憑空產(chǎn)生,而是需要精心構(gòu)建。”
來(lái)源:yivian