360度視頻的使用正在持續(xù)增加,許多用戶將其視為進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的途徑。流媒體視頻聯(lián)盟現(xiàn)已發(fā)布報(bào)告,涵蓋360度和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻的當(dāng)前狀態(tài)以及內(nèi)容創(chuàng)作者和發(fā)行人的最佳實(shí)踐。
流媒體視頻聯(lián)盟是一個(gè)行業(yè)論壇,致力于解決改善視頻體驗(yàn)的挑戰(zhàn),報(bào)告由虛擬現(xiàn)實(shí)研究小組制作。
報(bào)告將360度視頻視為“傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的一個(gè)令人興奮的演變”,并指出娛樂公司和傳統(tǒng)企業(yè)正在試驗(yàn)其用途。該報(bào)告指出,消費(fèi)者對(duì)VR視頻的采用仍處于早期階段,創(chuàng)作者和公司正在看到新媒體如何用于講述新類型的故事或提供品牌廣告的潛力。
報(bào)告旨在了解360度市場(chǎng)及其背后的技術(shù),并研究?jī)?nèi)容創(chuàng)作者可以采用的挑戰(zhàn)和方法。
聯(lián)盟執(zhí)行主任Jason Thibeault說:“我們的會(huì)員公司之間的深度合作是如何使VR / 360度視頻報(bào)道等報(bào)告變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在幕后,通過一些成員的巨大努力,看到聯(lián)盟的力量在工作中是非常有益的。這份報(bào)告指出當(dāng)前360度視頻的格局旨在幫助公司在追求這種媒介方面做出有根據(jù)的技術(shù)和商業(yè)決策。”
隨著更多價(jià)格合理的軟件和硬件選擇進(jìn)入市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)360度視頻的采用有望加速。研究還表明,與靜態(tài)廣告相比,360度廣告促使用戶更多地參與。
來源:93913